Edición

Estas preferencias controlan cómo varias herramientas interactuarán con su entrada.

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Objetos

Nuevos Objetos

Vincular Materiales A

Para comprender esta opción correctamente, se debe comprender cómo trabaja Blender con los objetos. Casi todo en Blender está organizado en una jerarquía de bloques de datos. Es posible imaginar un bloque de datos como un contenedor para ciertas piezas de información. Por ejemplo, un bloque de datos de «objeto» contiene información sobre la posición, rotación y escala del objeto, mientras que el bloque de datos de «datos del objeto» asociado, contendrá información sobre forma del objeto (su malla).

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Ejemplo para una malla.

Un material puede vincularse de dos maneras diferentes:

Datos del Objeto

Cualquier material creado se creará como parte del bloque de datos de Datos de Objeto.

Objeto

Cualquier material creado se creará como parte del bloque de Datos del Objeto.

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Un material vinculado a Datos del Objeto (izquierda) y Objeto (derecha).

Alinear A
Entorno

Los nuevos objetos se alinean con las coordenadas mundiales.

Vista

Nuevo objeto alineado con las coordenadas de la vista.

Cursor 3D

Los nuevos objetos se alinean con la orientación del cursor 3D.

Ingresar a Modo Edición

Si se selecciona, el modo de edición se activa automáticamente cuando crea un nuevo objeto.

Vacío de Instancias

El tamaño de visualización para los vacíos cuando se crea una nueva instancia de colección.

Copy on Duplicate

The checkboxes define what data is copied with a duplicated object and what data remains linked. Any boxes that are checked will have their data copied along with the duplication of the object. Any boxes that are not checked will instead have their data linked from the source object that was duplicated.

Por ejemplo, si ha marcado Malla, se crea una copia completa de los datos de la malla con el nuevo objeto y cada malla se comportará independientemente del duplicado. Si deja el cuadro de malla sin marcar, cuando cambie la malla de un objeto, el cambio se reflejará en el objeto duplicado.

The same rules apply to each of the checkboxes in the data-block list.

Cursor 3D

Proyectar Cursor en Superficies

Al colocar el cursor haciendo clic, el cursor se proyecta sobre la superficie debajo del cursor.

Fijar Ajuste del Cursor

Cuando la vista está bloqueada en el cursor, mover el cursor evita que la vista salte según el nuevo desplazamiento.

Anotaciones

Color Predefinido

El color predeterminado para las nuevas capas de Anotar.

Radio del Borrador

El tamaño del borrador utilizado con la herramienta Anotar.

Pintar Influencias

Las influencias de piel de un malla son usadas para controlar cuánto deformará un hueso a la malla de un personaje. Para visualizar y pintar estas influencias, Blender usa una rampa de color (de azul a verde y de amarillo a rojo). Al habilitar la casilla de verificación, se habilitará un mapa alternativo usando una rampa que comenzará a partir de un rango vacío. Ahora será posible crear un mapa personalizado usando las opciones comunes de rampas de color. Para obtener información detallada, ver la página Rampas de color.

Lápiz de cera

Distance
Manhattan

El número mínimo de píxeles que el ratón debería haberse movido horizontal o verticalmente antes de que se registre el movimiento. Disminuir esto debería funcionar mejor para las líneas con curvas.

Euclideana

La distancia mínima que el ratón tiene que recorrer antes de que se registre el movimiento.

Editor de Texto

Cerrado Automático de Pares de Caracteres

Inserta automáticamente el carácter correspondiente para cerrar una expresión al escribir caracteres como comillas, corchetes, llaves o paréntesis.

Node Editor

Compensación Automática

Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node. See Compensación Automática for more information.

Auto-offset Margin

Margen a usar para el autodesplazamiento de nodos.

Varios

Color de superposición de esculpido

Define un color que se usará en la parte interior del círculo de pinceles en el Modo Esculpir, y se coloca como una superposición al pincel, representando el punto focal de la influencia del pincel. El color de la superposición es visible sólo cuando se selecciona la visibilidad de la superposición (haciendo clic en el ojo para establecer su visibilidad), y la transparencia de la superposición se controla mediante el control deslizante alfa ubicado en la pestaña Herramienta ‣ Panel Visualización en la barra lateral.