Triangulate Node
![Triangulate Node.](../../../../_images/node-types_GeometryNodeTriangulate.webp)
El nodo Triangular convertirá todas las caras de una malla (cuadriláteros y enégonos) a triángulos. Funcionará de la misma forma que la herramienta Triangular del modo Edición.
Entradas
- Malla
Standard geometry input.
- Selección
Una entrada de selección Booleana estándar para determinar qué caras se triangularán.
- Minimum Vertices
Cantidad mínima de vértices que deberá tener una cara para ser triangulada. Por ejemplo, al establecer este valor en 5, se prevendrá la triangulación de cuadriláteros, únicamente triangulando enégonos.
Propiedades
- Quad Method
- Cosmético:
Split the quads in nice triangles, slower method.
- Fijo:
Split the quads on their 1st and 3rd vertices.
- Fixed Alternate:
Split the quads on their 2nd and 4th vertices.
- Shortest Diagonal:
Split the quads along their shortest diagonal.
- Longest Diagonal:
Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.
- Método para enégonos
- Cosmético:
Ordenará los nuevos triángulos de una forma agradable. Es un método más lento.
- Clip:
Dividirá los enégonos usando el mismo algoritmo utilizado para la teselación en la Vista 3D.
Salidas
- Malla
Standard geometry output.
Ejemplo
![]() Malla antes de la triangulación. |
![]() Malla luego de la triangulación. |