Introducción

Las curvas son objetos 2D y las superficies son su extensión 3D. Tener en cuenta, sin embargo, que Blender sólo posee superficies NURBS, no Bezier (aunque sí tenga el tipo de vértices Bezier; ver más abajo), ni poligonales (pero para éstas, existen las mallas). Aunque las curvas y superficies compartan el mismo tipo de objeto (…y también con los textos), no son la misma cosa; por ejemplo: no se podrá tener en el mismo objeto curvas y superficies.

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Superficie NURBS en Modo Edición.

Como las superficies son 2D, tienen dos ejes de interpolación, U (como para las curvas) y V. Es importante comprender que puede controlar las reglas de interpolación (nudo, orden, resolución) independientemente para cada una de estas dos dimensiones (los campos U y V para todas estas configuraciones, por supuesto).

Puede preguntarse «pero la superficie parece ser 3D, ¿por qué es sólo 2D?». Para ser 3D, el objeto necesita tener «Volumen», y una superficie, incluso cuando está cerrada, no tiene volumen; es infinitamente delgada. Si tuviera un volumen, la superficie tendría un espesor (su tercera dimensión). Por lo tanto, es sólo un objeto 2D y tiene sólo dos dimensiones, ejes o coordenadas de interpolación (si sabe un poco de matemáticas, piense en geometría no euclidiana; bueno, las superficies son sólo planos 2D no euclidianos…) . Para tomar un ejemplo más del «mundo real», puede enrollar una hoja de papel para crear un cilindro; bueno, incluso si se convierte en un «volumen», la hoja en sí seguirá siendo (casi…) ¡un objeto 2D!

De hecho, las superficies son muy similares a los resultados que obtiene cuando extruye una curva.

Visualización

Prácticamente no hay diferencia con las curvas NURBS, excepto que la dirección U se indica mediante líneas de cuadrícula amarillas y la dirección V se materializa mediante líneas de cuadrícula rosas, como se puede ver en la Fig. Superficie NURBS en Modo Edición..

Puede ocultar y mostrar los puntos de control al igual que con las curvas.

Conversión

Como sólo hay superficies NURBS, aquí no hay conversión «interna».

Sin embargo, existe una conversión «externa» disponible, de superficie a malla, que sólo funcionará en modo Objeto. Transformará un objeto de tipo superficie en uno de tipo malla, utilizando las resoluciones de superficie en ambas direcciones para crear caras, bordes y vértices.