Node Vector (Motion) Blur

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Node Vector Blur.

Le node Vector Blur est une méthode rapide pour simuler le Motion blur (flou de mouvement) en composition. il utilise la passe de rendu Speed du vecteur pour flouter les pixels de l’image en 2D.

Entrées

Image
Entrée image, à lier à la passe de rendu « Combined ».
Z
Profondeur Z, à lier à la passe de rendu « Depth ».
Speed
Entrée pour la passe de rendu « Vector ». Voir Passes de rendu de Cycles ou Passes de rendu de Blender internal.

Propriétés

Samples
Quality factor.
Blur
Scaling factor for the motion vector (actually the « shutter speed » in frames).
Speed

The vector blur could produce artifacts like streaks, lines and other. To tackle these problems, the filter applies clamping, which can be used to limit which pixels get blurred. The speed is set in pixel units.

Maximum Speed
Le seuil maximal. La majorité des artefacts sont produits par des pixels se déplaçant trop rapidement.
Minimum Speed
Le seuil minimal pour les pixels en mouvement peut différencier les pixels à peine en mouvement de ceux en mouvement. En particulier quand la caméra elle-même bouge, le masque vector peut devenir l’image entière.

Sorties

Image
Sortie image floutée par le mouvement.

Utilisation

Même avec une configuration de composition correcte avec des nodes Image, Z and Speed tous liés aux passes appropriées, il se pourrait qu’il y ait des artefacts. Les passes de rendu 2D ne contiennent pas d’information 3D, et donc l’information de ce qui est derrière un objet en mouvement ou en dehors de la vue caméra est perdu.

De meilleurs résultats peuvent être obtenus en faisant le rendu de la scène en plusieurs calques de rendu, en appliquant le vector blur à chaque calque de rendu, et ensuite en faisant la composition avec tous les résultats ensemble. Typiquement un personnage animé serait rendu dans un calque de rendu distinct de ceux de l’arrière-plan. En particulier si des cheveux ou la transparence sont impliqués, ceci est important,

Pour d’autres artefacts, ce peut être aidant de flouter légèrement la passe Speed ou de fixer une limite à Maximum Speed. Ceci aide à lisser le mouvement, mais trop de floutage produit ses propres problèmes.

Exemple

Le vecteur Speed dans cet exemple a été créé en animant horizontalement la sphère à motifs et en utilisant une trame au milieu de la séquence.

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Résultat de rendu, sans post-processing.

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

Composite, with Samples set to 32 and Blur set to 1.0.