Introduction

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L’Éditeur Node.

The Node Editor is used to work with node-based workflows. The node tree type can be changed using the buttons in the Node editor header. However, here we will only give an overview of what the Node Editor is. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

Icône Nom Documentation
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Nodes Material Du fait qu’il y a deux moteurs de rendu différents, la documentation est divisée entre Blender Internal et Cycles.
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Nodes Composite La documentation se trouve dans la section Compositing.
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Nodes Texture les Nodes Texture sont abordés dans les docs du :doc: Moteur interne de Blender </render/blender_render/textures/nodes/introduction>.

Après le choix du contexte de nodes que vous voulez utiliser, vous devez activer les nodes avec le bouton Use Nodes.

Interface

Tool Shelf

Le Tool Shelf est une région contextuelle, contenant nativement des outils pour le Crayon gras et des boutons pour ajouter des nodes. Le Tool Shelf est organisé en onglets.

Région Properties

La Région Properties contient les propriétés du node sélectionné courant ainsi que les réglages spécifiques dé l’Éditeur Node.