Introduction¶
The Node Editor is used to work with node-based workflows. The node tree type can be changed using the buttons in the Node editor header. However, here we will only give an overview of what the Node Editor is. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Icône | Nom | Documentation |
---|---|---|
Nodes Material | Du fait qu’il y a deux moteurs de rendu différents, la documentation est divisée entre Blender Internal et Cycles. | |
Nodes Composite | La documentation se trouve dans la section Compositing. | |
Nodes Texture | les Nodes Texture sont abordés dans les docs du :doc: Moteur interne de Blender </render/blender_render/textures/nodes/introduction>. |
Après le choix du contexte de nodes que vous voulez utiliser, vous devez activer les nodes avec le bouton Use Nodes.
Interface¶
Entête¶
L”entête contient divers menus, boutons et options, en partie selon le type de node tree courant.
- View
- Ce menu modifie votre vue de l’éditeur.
- Select
- Ce menu vous permet de sélectionner un node ou des groupes de nodes.
- Add
- Ce menu vous permet d’ajouter des nodes.
- Node
- Pour faire des choses avec les nodes sélectionnés, analogues aux sommets.
- Material, Compositing or Texture buttons
- Les nodes sont groupés en trois catégories. Pour voir la liste, consultez les Types de Node Tree.
- Use Nodes
- Commande au moteur de rendu d’utiliser ou non le node map dans le calcul de la couleur de matériau ou le rendu de l’image finale. Sinon, le map est ignoré et le rendu de base des onglets de matériau ou de scène est exécuté.
- Use Pinned
- When enabled, the editor will retain the material or texture, even when the user selects a different object. A node tree can then be edited independent of the object selection in the 3D View.
- Go to Parent button
- Ce bouton vous permet d’aller au node tree parent, par ex. en quittant un groupe.
Auto-offset¶
Quand vous déposez un node avec au moins une prise d’entrée et une de sortie sur une connexion existant entre deux nodes, Auto-offset, selon le réglage de direction, va automatiquement déplacer le node à gauche ou à droite pour faire de la place pour le nouveau node. Auto-offset est une fonction qui contribue à organiser les structures de nodes de manière interactive sans interrompre le flux de travail de l’utilisateur.
Auto-offset est activé par défaut, mais il peut être désactivé dans l’entête de l’éditeur Node.
You can toggle the offset direction while you are moving the node by pressing T.
La marge d”offset peut être modifiée en utilisant le réglage Auto-offset Margin dans la section d’édition des préférences utilisateur.
Voir aussi
Vidéo exemple :
Auto-Offset. Une amélioration du flux de travail pour l’Éditeur Node de Blender.
Tool Shelf¶
Le Tool Shelf est une région contextuelle, contenant nativement des outils pour le Crayon gras et des boutons pour ajouter des nodes. Le Tool Shelf est organisé en onglets.
Région Properties¶
La Région Properties contient les propriétés du node sélectionné courant ainsi que les réglages spécifiques dé l’Éditeur Node.