Matériel graphique

Blender fait usage d’OpenGL, qui est typiquement accéléré par le matériel.

Cela signifie que les problèmes avec la carte graphique et les pilotes peuvent impacter le comportement de Blender. Cette page liste certains problèmes connus dans l’utilisation de Blender avec différents cartes graphiques et leurs solutions.

Performance

Quand l’interface entière est très lente et peu réactive (même avec la scène de démarrage par défaut). C’est probablement un problème de configuration d’OpenGL.

Malheureusement, dans cette situation, il se peut que vous ayez à faire vos propres tests pour trouver la cause. Ci-dessous quelques causes fréquentes et leurs solutions éventuelles.

Mettre à jour votre pilote OpenGL
Si vous êtes confronté à des problèmes graphiques étranges avec Blender, c’est toujours bon de revérifier si vous avez les pilotes les plus récents.
Désactiver l’anti-aliasing FSAA, Multi-Sampling
Voir Sélection invalide, désactiver l’Anti-Aliasing.
Modifier la Window Draw Method
Ce réglage est défini dans les préférences système. Il est sélectionné automatiquement. Cependant, en cas de problème, il est judicieux de vérifier que sa modification résout les problèmes d’affichage de l’interface.