Viewport Display Panel¶
Référence
Mode: | Tous Modes |
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Panneau: |
- Display As
Ceci contrôle la manière dont les os apparaissent dans la Vue 3D ; vous avez quatre visualisations différentes que vous pouvez sélectionner.
- Octahedral bone
C’est la visualisation par défaut, bien adapté pour la plupart des tâches d’édition. Il matérialise :
- La racine (« gros » bout) et la pointe (« petit » bout) de l’os.
- la « taille » de l’os (son épaisseur est proportionnelle à sa longueur).
- Le roulis de l’os (étant donné qu’il a une section carrée)
- Stick bone
C’est la visualisation la plus simple et la moins intrusive. Elle matérialise simplement les os par des bâtons d’épaisseur constante (et petite), ainsi elle ne vous donne aucune information à propos de la racine ou de la pointe, non plus la taille de l’os ou l’angle de roulis.
- B-Bone bone
This visualization shows the curves of « smooth » multi-segmented bones; see the Bendy Bones for details.
- Envelope bone
Cette visualisation matérialise l’influence de déformation de l’os. Plus sur ce point dans la ref:page Os <armature-bone-influence>.
- Wire bone
Cette visualisation la plus simple montre les courbes des os « lisses » plurisegmentés.
- Names
- Displays the name of each bone.
- Axes
- When enabled, the (local) axes of each bone are displayed (only relevant for Edit Mode and Pose Mode).
- Shapes
- When enabled, the default standard bone shape is replaced, in Object Mode and Pose Mode, by the shape of a chosen object (see Shaped Bones for details).
- Group Colors
- Use the Bone Group colors to color the bone. For more details see Bone Groups.
- In Front
- When enabled, the bones of the armature will always be shown on top of the solid objects (meshes, surfaces, …) – i.e. they will always be visible and selectable (this is the same option as the one found in the Display panel of the Object data tab). Very useful when not in Wireframe mode.