Viewport Display Panel

Référence

Mode:Tous Modes
Panneau:Armature ‣ Viewport Display
Display As

Ceci contrôle la manière dont les os apparaissent dans la Vue 3D ; vous avez quatre visualisations différentes que vous pouvez sélectionner.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Affichage d’os en mode Octahedral.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Affichage d’os en mode Stick.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Affichage d’os en mode B-Bone.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Affichage d’os en mode Envelope.

Octahedral bone

C’est la visualisation par défaut, bien adapté pour la plupart des tâches d’édition. Il matérialise :

  • La racine (« gros » bout) et la pointe (« petit » bout) de l’os.
  • la « taille » de l’os (son épaisseur est proportionnelle à sa longueur).
  • Le roulis de l’os (étant donné qu’il a une section carrée)
../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Observez l’os Bone.001 tourné de 40°.

Stick bone

C’est la visualisation la plus simple et la moins intrusive. Elle matérialise simplement les os par des bâtons d’épaisseur constante (et petite), ainsi elle ne vous donne aucune information à propos de la racine ou de la pointe, non plus la taille de l’os ou l’angle de roulis.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Notez que l’angle de roulis de Bone.001 n’est pas visible (sauf par ses axes XZ).

B-Bone bone

This visualization shows the curves of « smooth » multi-segmented bones; see the Bendy Bones for details.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Une armature de B-Bones, en Mode Édition.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

La même armature en Mode Objet.

Envelope bone

Cette visualisation matérialise l’influence de déformation de l’os. Plus sur ce point dans la ref:page Os <armature-bone-influence>.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
Wire bone

Cette visualisation la plus simple montre les courbes des os « lisses » plurisegmentés.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Une armature de Wire, en Mode Pose.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

La même armature en Mode Édition.

Names
Displays the name of each bone.
Axes
When enabled, the (local) axes of each bone are displayed (only relevant for Edit Mode and Pose Mode).
Shapes
When enabled, the default standard bone shape is replaced, in Object Mode and Pose Mode, by the shape of a chosen object (see Shaped Bones for details).
Group Colors
Use the Bone Group colors to color the bone. For more details see Bone Groups.
In Front
When enabled, the bones of the armature will always be shown on top of the solid objects (meshes, surfaces, …) – i.e. they will always be visible and selectable (this is the same option as the one found in the Display panel of the Object data tab). Very useful when not in Wireframe mode.