Node Sun Beams¶
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Node Sun Beams.
Le node Sun Beams offre une manière peu coûteuse en ressources informatiques de créer l’effet qui a donné le nom basé sur la seule luminosité d’image.
Sun Beams est un effet 2D pour simuler l’effet de lumière brillante en dispersion dans un milieu (rayons crépusculaires) <https://en.wikipedia.org/wiki/Crepuscular_rays>`__. Ce phénomène peut être créé par des moteurs de rendu, mais l’éclairage pleinement volumétrique est une approche plutôt ardue et prend beaucoup de temps de rendu.
Entrées¶
- Image
- Entrée image standard.
Propriétés¶
- Source width, height
- Point source des rayons comme facteur des dimensions d’image.
- Ray length
- Longueur des rayons comme facteur de la taille de l’image.
Sorties¶
- Image
- Sortie image standard.
Exemple¶
Habituellement la première étape est de définir la zone de laquelle les rayons sont : toute lumière diffuse réfléchie des surfaces ne va pas contribuer à une telle dispersion dans le monde réel, aussi elle devrait être exclue des données d’entrée. Les manières possibles de la réaliser sont :
- Image entièrement distincte comme source de lumière.
- Ajustement de la luminosité/contraste pour laisser uniquement les zones les plus lumineuses.
- Estompage de l’ombre et des couleurs moyennes, ce qui est un peu plus flexible.
- Masquage pour un contrôle ultime.
Après la génération des rayons de soleil à partir d’une telle image de source de lumière, ils peuvent alors être recouverts sur l’image d’origine. Habituellement un simple node mix « Add » est suffisant, et physiquement correct, parce que la lumière dispersée s’ajoute au résultat final.