Node Bokeh Blur¶
Le node Bokeh Blur génère un flou de type bokeh semblable à Defocus. Contrairement à Defocus, une région nette est définie dans le compositeur. Il y a aussi plus de flexibilité dans le type de flou appliqué via le node Bokeh Image “
Plusiuers optimisations de performance sont aussi disponibles telles que la prise en charge d’OpenCL, la restriction de zone de calcul et la masquage.
Entrées¶
- Image
- Entrée image standard.
- Bokeh
- C’est une entrée pour le node Bokeh Image.
- Size
- Size contrôle le niveau de flou. Size peut être soit une simple valeur dans l’image entière ou une valeur variable contrôlée par une image d’entrée. Afin d’utiliser cette dernière, l’option Variable Size doit être sélectionnée. Voir la section des exemples ci-dessous pour en savoir plus sur son utilisation.
- Bounding Box
- ceci peut être utilisé avec une node matte Box Mask ou avec un node input Mask pour limiter la zone de l’image sur laquelle est appliqué le flou. Ceci pourrait être aidant, par exemple, dans le développement d’un système de nodes en ne permettant qu’une petite zone de l’image soit filtrée, économisant ainsi du temps de composition à chaque fois que des ajustements sont apportés.
Propriétés¶
- Variable Size
- Permet un rayon de flou variable, si l’entrée Size est une image.
- Max blur
- Max blur est conçU pour agir comme un outil d’optimisation en limitant le nombre de pixels sur lesquels le flou est calculé.
Sorties¶
- Image
- Sortie image standard.
Exemples¶
Voici trois exemples de comment l’entrée size peut être utilisée.
Une image ID masked alpha peut être utilisée afin qu’un arrière-plan est flouté alors que des objets de l’avant-plan restent nets. Pour prévenir des bords étranges, le Node Dilate devrait être utilisé.
The Z pass can be visualized using a Map Value node and a Color Ramp node as described in Render Layers. A multiply Math node can be used following the color ramp so that a blur value greater than one is used for objects outside the focal range.
Une image en tons de gris créée manuellement peut être utilisée pour définir les zones nettes et floues d’une image préexistante. Un node Multiply peut être utilisé afin qu’une valeur de flou supérieure à 1 soit utilisée.