Propriétés de scène¶
Scène¶
Référence
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- Camera
- Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active. Vous pouvez aussi définir la caméra active dans la Vue 3D avec Ctrl-0.
- Background Scene
Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan en travers du chemin.
Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations physiques, etc, mais vous devrez la sélectionner dans le menu du bloc de données Scene, si vous voulez éditer tout ou partie de son contenu.
Les ensembles peuvent avoir eux-mêmes un ensemble d’arrière-plans (ils sont récursivement inclus). Ainsi vous pouvez toujours faire des ajouts dans des scènes existantes en les utilisant comme arrière-plan dans une scène nouvellement créée où vos ajouts sont faits.
Astuce
Ceci peut aussi s’utiliser en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans un grand nombre d’endroits.
- Active Movie Clip
- Active movie clip for constraints and viewport display.
Unités¶
Référence
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- Unit System
- None
- Use units that have with no relation to the real world, practically this is the same as Metric just without unit names.
- Metric
- Use the metric unit system in this scene.
- Imperial
- Use the imperial unit system in this scene.
- Unit Scale
Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.
Note
This only influences the values displayed in the user interface and not how things behave internally. For example, physics simulations don’t take the unit scale into account.
- Separate Units
- When using Metric or Imperial, display properties as multiple values.
For example,
2.285m
will become2m 28.5cm
. - Rotation
- Degrees
- Use degrees for angles in the user interface.
- Radians
- Use radians for angles in the user interface.
- Length
- Adaptive
- The unit used for a specific value depends on the magnitude of the value.
For example, some values might be displayed as
23cm
while others are displayed as10km
. - Meters/Centimeters/Feet/…
- A fixed unit that will be used for all lengths in the user interface.
- Mass
- See Length.
- Time
- See Length.
Nom complet | Nom court | équivalent en mètre |
---|---|---|
thou | mil |
0.0000254 |
inch | " , in |
0.0254 |
foot, feet | ' , ft |
0.3048 |
yard | yd |
0.9144 |
chain | ch |
20.1168 |
furlong | fur |
201.168 |
mile | mi , m |
1609.344 |
Nom complet | Nom court | équivalent en mètre |
---|---|---|
micromètre | um |
0.000001 |
millimètre | mm |
0.001 |
centimètre | cm |
0.01 |
décimètre | dm |
0.1 |
mètre | m |
1.0 |
décamètre | dam |
10.0 |
hectomètre | hm |
100.0 |
kilomètre | km |
1000.0 |
Gravity¶
Référence
Panneau: |
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Options pour contrôler la gravité globale utilisée pour les effets physiques.
See the Physics chapter for more information.
Audio¶
Référence
Panneau: |
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Options pour contrôler les réglages audio globaux.
- Volume
- Volume pour la scène.
- Distance Model
- Modifie la manière dont l’atténuation du son est calculée selon la distance. Le plus physiquement correct est le modèle Inverse, mais il est aussi possible de choisir une atténuation linéaire et exponentielle. Les modes limitent le volume à moins de 100%, ce qui signifie que si la distance est inférieure à la distance de référence, le volume est toujours à 100%. Pour une description exacte de chaque option, voir la documentation OpenAL.
- Format Settings
Ces réglages, parallèlement aux réglages dans le Panneau Encoding changent la manière dont le son est exporté pendant le rendu.
To control how sounds plays back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.
- Audio Channels
- Définit le nombre de canaux audio. Les options disponibles sont : Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
- Sample Rate
- Définit la fréquence d’échantillonnage <https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_(signal_processing)#Sampling_rate> audio.
- Doppler Speed
- Vitesse du son pour les calculs de l’effet Doppler. La valeur typique est de343.3 m/s dans l’air, dans l’eau par exemple cette valeur est d’environ 1560 m/s.
- Doppler Factor
- Contrôle la force de l’effet Doppler. Vous pouvez amplifier ou atténuer le changement de pitch, mais un facteur de 1.0 est physiquement correct.
- Update Animation Cache
- Met à jour le cache d’animation audio. C’est utile si vous commencez à constater des artefacts dans l’audio.
Rigid Body World¶
Référence
Panneau: |
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Le Rigid Body World est un groupe d’objets de corps rigides dont les réglages s’appliquent à tous les corps rigides dans cette simulation.
Voir Rigid Body World pour plus d’informations.