Introduction

Référence

Mode:Mode Objet, Mode Édition et Mode Pose
Panneau:Properties editor ‣ Bone

Quand les os sont sélectionnés (en Mode Édition et en Mode Pose), leurs propriétés sont affichées dans l’onglet Bone de l”Éditeur Properties. Celui-ci affiche différents panneaux pour contrôler les fonctions de chaque os sélectionné ; les panneaux changent selon le mode dans lequel vous travaillez.

Transform

Référence

Mode:Mode Édition et Mode Pose
Panneau:Bone ‣ Transform

En Mode Édition vous pouvez utiliser ce panneau pour contrôler la position et le roulis de chaque os. Tandis qu’en Mode Pose vous pouvez seulement définir la position de l’os principal, et vous pouvez maintenant définir la rotation et la dimension.

De plus, en Mode Pose, c’est possible de restreindre les changements en position, rotation et échelle par axe de chaque os dans l’armature.

Inverse Kinematics

Référence

Mode:Mode Pose
Panneau:Bone ‣ Inverse Kinematics

Ce panneau contrôle la manière dont un os ou un jeu d’os se comporte quand il est lié dans une chaîne de cinématique inverse.

Propriétés personnalisées

Référence

Mode:Mode Pose
Panneau:Bone ‣ Custom Properties

Voir la page des propriétés personnalisées pour plus d’informations.