Actions¶
Dans l’animation d’objets et propriétés dans Blender, les Actions enregistrent et contiennent les données. Comme toute chose dans Blender, les Actions sont des data-blocks.
Aussi quand vous animez un objet en modifiant sa position avec des trames clés, l’animation est sauvegardée dans l’Action.
Chaque propriété a un canal dans lequel elle est enregistrée, par exemple, Cube.location.x est enregistré dans le Canal X. Les propriétés de X position et Y position peuvent être partagées par de multiples objets, si tous les objets ont les propriétés X location et Y location.
- Actions
- Enregistre et contient des données d’animation.
- Groupes
- Sont des groupes de canaux.
- Canaux
- Propriétés d’enregistrement.
- F-Curves
- Les F-Curves sont utilisées pour interpoler la différence entre les trames clés.
- Keyframes
- Les trames clés sont utilisées pour définir les valeurs de propriétés liées à un point dans le temps.
Travail avec les Actions¶
Quand vous animez pour la première fois un objet en ajoutant des trames clés, Blender crée une Action pour enregistrer les données.
Actions can be managed with the Action data-block menu in the Dope Sheet Action Editor header, or the Sidebar region of the NLA Editor.
If you are making multiple actions for the same object, press the shield button for each action. This will give the actions a Fake User and will make Blender save the unlinked actions.
Les objets peuvent utiliser une seule Action à la fois pour l’édition, l”Éditeur NLA est utilisé pour mélanger de multiples actions ensemble.
Bake Action (précalcul d’action)¶
Référence
Éditeur: | Vue 3D |
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Mode: | Modes Objet et Pose |
Menu: |
L’outil Bake Action va appliquer les trames interpolées entre les trames clés particulières. Ceci peut être utile pour ajouter une déviation à une action cyclique comme un walk cycle. Ceci peut aussi être utile pour les animations de trames clés créées à partir de contrôleurs ou de contraintes.