Lattice (treillis)¶
Lattice – ou communément appelé cage de déformation en dehors de Blender. Un lattice (treillis) consiste en une grille de sommets en trois dimensions non rendable. Son utilisation principale est d’appliquer à l’objet qu’il contrôle avec un Le modificateur Lattice. Si l’objet est parenté avec Lattice Deform, un modificateur Lattice est automatiquement appliqué.
Édition¶
- Flip (sans distorsion)
Copie en miroir le déplacement des sommets de leur position de base.
U, V, W
- Make Regular
- Resets the whole lattice to a regular grid, where the cells are scaled to one cubic unit.
Propriétés¶
- Lattice (treillis)
- Un Menu data-block.
Lattice (treillis)¶
- Points
Niveau de subdivision des axes :
U, V, W
- type d’interpolation
Sélecteur pour chaque axe. Voir Différents types d’interpolation..
Linéaire, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Outside
- Prend en compte uniquement les sommets à la surface du treillis.
- Groupe de sommets
- La force d’influence assignée sous forme de poids à chaque sommet dans le groupe de sommets sélectionnés.
Utilisation¶
The lattice should be scaled and moved to fit around your object in Object Mode. Any scaling applied to the object in Edit Mode will result in the object deforming. This includes applying its scale with Ctrl-A as this will achieve the same result as scaling the lattice in Edit Mode, and therefore the object.