Lattice (treillis)

Lattice – ou communément appelé cage de déformation en dehors de Blender. Un lattice (treillis) consiste en une grille de sommets en trois dimensions non rendable. Son utilisation principale est d’appliquer à l’objet qu’il contrôle avec un Le modificateur Lattice. Si l’objet est parenté avec Lattice Deform, un modificateur Lattice est automatiquement appliqué.

Édition

Flip (sans distorsion)

Copie en miroir le déplacement des sommets de leur position de base.

U, V, W

Make Regular
Resets the whole lattice to a regular grid, where the cells are scaled to one cubic unit.

Propriétés

Lattice (treillis)
Un Menu data-block.

Lattice (treillis)

Points

Niveau de subdivision des axes :

U, V, W

type d’interpolation

Sélecteur pour chaque axe. Voir Différents types d’interpolation..

Linéaire, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

Outside
Prend en compte uniquement les sommets à la surface du treillis.
Groupe de sommets
La force d’influence assignée sous forme de poids à chaque sommet dans le groupe de sommets sélectionnés.

Utilisation

../_images/animation_lattice_view.png

Lattice autour de l’objet cube en Mode Objet.

The lattice should be scaled and moved to fit around your object in Object Mode. Any scaling applied to the object in Edit Mode will result in the object deforming. This includes applying its scale with Ctrl-A as this will achieve the same result as scaling the lattice in Edit Mode, and therefore the object.