Bone Groups (groupes d’os)

Référence

Mode:Mode Pose
Panneau:Properties editor ‣ Armature ‣ Bone Groups
Menu:Pose ‣ Bone Groups ‣ …

Ce panneau permet la création, la suppression et l’édition de groupes d’os. Les groupes d’os peuvent être utilisés pour la sélection ou pour l’assignation d’un thème de couleur à un ensemble d’os. Par exemple pour colorer les parties gauches du rig en bleu et les parties droites en rouge.

Active Bone Group
La vue en liste du groupe d’os.

Color Set (jeu de couleurs)

Vous pouvez assigner un « thème de couleurs » à un groupe (chaque os aura ces couleurs). Rappelez-vous que vous devez activer la case à cocher Colors (panneau Display) pour voir ces couleurs.

Bone Color Set

Un menu de sélection.

  • Default Colors : les couleurs (grises) par défaut.
  • nn - Theme Color Set : un des vingt préréglages de Blender pour ce thème.
  • Custom Set : un jeu de couleurs personnalisées, qui est spécifique à chaque groupe.
Normal
Le premier champ de couleur est la couleur des os non sélectionnés.
Selected
Le second champ de couleur est la couleur de contour des os sélectionnés.
Active
Le troisième champ de couleur est la couleur de contour de l’os actif.

Aussitôt que vous modifiez une des couleurs, celle-ci est changée dans l’option Custom Set.

Assign and Select

Dans les Vues 3D, en utilisant les entrées de menu Pose ‣ Bone Groups, et/ou le menu déroulant Bone Groups Ctrl-G, vous pouvez :

Assign
Assigne les os sélectionnés au groupe d’os actif. C’est important de noter qu’un os ne peut appartenir qu’à un seul groupe.
Remove
Supprime les os sélectionnés du groupe d’os actif.
Select
Sélectionne les os dans le groupe d’os actif.
Deselect
Désélectionne les os dans le groupe d’os actif.

Voir aussi

Un seul os peut être assigné à un groupe dans le panneau Relations.

Voir aussi

L’appartenance d’os à plusieurs groupes est rendue possible avec l’add-on Selection Sets.