Bone Groups (groupes d’os)¶
Référence
Mode: | Mode Pose |
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Ce panneau permet la création, la suppression et l’édition de groupes d’os. Les groupes d’os peuvent être utilisés pour la sélection ou pour l’assignation d’un thème de couleur à un ensemble d’os. Par exemple pour colorer les parties gauches du rig en bleu et les parties droites en rouge.
- Active Bone Group
- La vue en liste du groupe d’os.
Color Set (jeu de couleurs)¶
Vous pouvez assigner un « thème de couleurs » à un groupe (chaque os aura ces couleurs). Rappelez-vous que vous devez activer la case à cocher Colors (panneau Display) pour voir ces couleurs.
- Bone Color Set
Un menu de sélection.
- Default Colors : les couleurs (grises) par défaut.
- nn - Theme Color Set : un des vingt préréglages de Blender pour ce thème.
- Custom Set : un jeu de couleurs personnalisées, qui est spécifique à chaque groupe.
- Normal
- Le premier champ de couleur est la couleur des os non sélectionnés.
- Selected
- Le second champ de couleur est la couleur de contour des os sélectionnés.
- Active
- Le troisième champ de couleur est la couleur de contour de l’os actif.
Aussitôt que vous modifiez une des couleurs, celle-ci est changée dans l’option Custom Set.
Assign and Select¶
Dans les Vues 3D, en utilisant les entrées de menu
, et/ou le menu déroulant Bone Groups Ctrl-G, vous pouvez :- Assign
- Assigne les os sélectionnés au groupe d’os actif. C’est important de noter qu’un os ne peut appartenir qu’à un seul groupe.
- Remove
- Supprime les os sélectionnés du groupe d’os actif.
- Select
- Sélectionne les os dans le groupe d’os actif.
- Deselect
- Désélectionne les os dans le groupe d’os actif.
Voir aussi
Un seul os peut être assigné à un groupe dans le panneau Relations.
Voir aussi
L’appartenance d’os à plusieurs groupes est rendue possible avec l’add-on Selection Sets.