Introduction

Les différents éditeurs de nodes sont utilisés pour travailler avec des flux basés sur les nodes. Chaque type d’éditeur de nodes de travail a son propre objectif spécifique. Cette section ne donne d’explications que la manière de travailler avec les nodes en général. Dans la liste ci-dessous une liste des différents types d’arborescence de nodes et où chacune est présentée.

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Exemple d’un éditeur de node.

Icône Nom Documentation
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png
Nodes Shader La documentation se trouve dans la section Rendu.
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png
Nodes Composite La documentation se trouve dans la section Composition.
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png
Nodes Texture Les Nodes Texture sont couverts dans les docs de l”:doc:`éditor UV </editors/texture_node/introduction>`__.

Editor Interface

Toolbar

Le Toolbar contient un jeu d’outils qui peut être utilisé dans l’éditeur de node.

Ajout de nodes

Référence

Mode:Tous Modes
Panneau:Toolbar
Menu:Add
Raccourci:Maj-A

Les nodes sont ajoutés via le menu Add ou en utilisant le raccourci Maj-A.