Ambient Occlusion

Ambient occlusion est calculé en utilisant le GTAO et appliqué à l’éclairage indirecte. L’option bent normal va faire que l’éclairage diffus provienne uniquement de la direction la moins obstruée.

Ambient occlusion peut être rendu comme une passe distincte dans le panneau Render Layers.

Note

Cet effet doit être activé pour faire fonctionner le node Ambient Occlusion.

Référence

Panneau:Render ‣ Ambient Occlusion
Distance
Distance de l’objet qui contribue à l’effet ambient occlusion.
Factor
Facteur blend pour l’effet ambient occlusion.
Trace Precision
Augmente la précision de l’effet mais introduit plus de bruit et diminue la distance de suivi maximale. Une plus grande précision augmente également le coût de performance. Une précision plus faible va également faire manquer des occluders et conduire à un sous-ombrage.
Bent Normals
Calculer la direction la moins obstruée. Cette direction peut être utilisée pour échantillonner l’irradiance diffuse d’une manière plus réaliste.
Bounce Approximation
Une approximation pour simuler des rebonds de lumière donnant moins d’obstruction sur des objets plus lumineux. Elle ne prend en compte que la couleur de la surface et non son environnement. Elle n’est pas appliquée à la passe ambient occlusion.

Voir aussi

Limitations.