Speaker¶
L’objet Speaker est utilisé pour fournir le son dans la Vue 3D. Après l’ajout de l’objet, les divers réglages peuvent être modifiés dans l’Éditeur Properties.
Options¶
Sound¶
- Open
Le Menu data-block pour le chargement de fichiers audio. Il existe deux propriétés que vous pouvez cocher au chargement d’un son :
- Cache
- Ceci signifie que le son entier sera décodé et les données audio brutes sera mises en mémoire tampon, ce qui produit une lecture plus rapide, mais utilise beaucoup de mémoire. Aussi ceci devrait être utilisé pour de courts effets sonores qui sont joués plus souvent, mais pas pour des fichiers audio plus longs comme la musique.
- Mono
- For any 3D audio or panning effects the sound source has to be single channel, otherwise it’s assumed that the 3D audio and panning information is already present in the multichannel file. Enable this if you want to use those effects for a file with multiple channels.
- Mute
- Indique si le son peut être entendu ou non.
- Volume
- Ajuste le niveau sonore.
- Pitch
- Peut être utilisé pour jouer sur la tonalité du son, pour qu’il soit plus grave ou plus aigu. Ceci change fondamentalement la vitesse de lecture du son, ce qui produit également un changement de tonalité.
Playback Time¶
Il n’y a aucun réglage pour choisir le temps du début quand le speaker devrait commencer à jouer, car il se peut que vous souhaitez un speaker unique pour jouer plusieurs fois. Par conséquent vous devez ouvrir l”Éditeur NLA où vous pouvez ajouter les bandes de son qui définissent quand le son devrait commencer (rien d’autre, aussi toutes autres propriétés des bandes, comme la longueur, n’ont pas d’importance). Quand vous ajoutez un objet speaker, une telle bande sera ajoutée à la trame courante.
Distance¶
Distance attenuation relevant settings.
- Volume
- Minimum/Maximum
- Peu importe la distance de l’objet, le volume basée sur la distance ne sera pas inférieure/supérieure à ette valeur.
- Attenuation
- How strong the distance affects the volume. This factor sets the strength of the distance-based volume change, depending on the chosen distance model (see scene settings).
- Distance
- Maximum
- Si l’objet est plus loin que cette distance, cette distance est utilisée pour calculer le volume basée sur la distance. L’influence de cette distance dépend également du modèle de distance.
- Référence
- La distance à laquelle le volume est à 100% (1.0), Définissez cette valeur à la distance utilisée pour enregistrer le son. Habituellement les enregistrements d’effets sonores devraient être effectués exactement à 1 m du son pour obtenir un volume précis.
Cone¶
Directionality relevant settings.
Imagine a cone with the top at the original of the speaker object and the main axis of it facing in the same direction as the speaker. There are two cones an inner and an outer cone. The angles represent their opening angles, so 360° mean the cone is fully open and there’s no directionality anymore. Inside the inner cone the volume is 100% (1.0), outside the outer cone the volume is, whatever one sets for the outer cone volume and the volume between those two cones, linearly interpolated between this two volumes.
- Angle
- Outer
- Angle du cône extérieur en degrés. À l’extérieur du cône, le volume est égal au volume Outer.
- Inner
- Angle du cône intérieur en degrés. À l’intérieur du cône, le volume est de 100%.
- Volume
- Outer
- Volume en dehors du cône extérieur.