Node Light Falloff¶
Cycles Only
Le node Light Falloff vous permet de manipuler la manière dont l’intensité de la lumière diminue en fonction de la distance. En réalité la lumière va toujours tomber de façon quadratique ; cependant, il peut être utile de manipuler comme une astuce d’éclairage non basée sur la physique. Notez que l’utilisation de Linear ou Constant falloff peut induire l’introduction de plus de lumière à chaque bond d’illumination globale, l’image produite extrêmement brillante si de nombreux bonds sont utilisés.
Entrées¶
- Strength
- Intensité lumineuse avant application de la modification d’atténuation.
- Smooth
- Intensité de lumière Smooth prés des sources lumineuses. Ceci peut empêcher des rehauts crus, et réduire l’illumination globale. 0.0 correspond à pas de lissage ; des valeurs élevées lissent plus. l’intensité lumière maximale sera strength/smooth.
Propriétés¶
This node has no properties.
Sorties¶
- Quadratic
- Atténuation de lumière Quadratic ; ceci va laisser l’intensité sans modification si smooth est à 0.0 et correspond à la réalité.
- Linear
- Atténuation de lumière Linear, donnant une diminution plus lente en intensité sur la distance.
- Constant
- Atténuation de lumière Constant, où la distance à la lumière n’a aucune influence sur son intensité.
Exemples¶
Todo <2.8 add.