Node Environment Texture¶
The Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image file as a texture.
Entrées¶
- Vector
- Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.
Propriétés¶
- Bloc de données d’image
- Bloc de données d’image utilisé comme image source.
- Color Space
- Type de données contenues dans l’image, des données de Couleur ou . Pour la plupart des textures de couleur devrait être utilisé, mais dans le cas de par ex. ou une map alpha, les valeurs de pixel devraient être interprétées comme des données , pour éviter de faire des conversions d’espace de couleurs indésirables.
- Texture Interpolation
Méthode d’interpolation utilisée pour la texture de l’environnement. Les interpolations suivantes sont disponibles :
- Linear
- Regular quality interpolation.
- Closest
- No interpolation, use closest pixel.
- Cubic
- Smoother, better quality interpolation.
- Smart
- Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
- Projection Method
Vous permet d’utiliser différents types de maps d’environnement. Les méthodes suivantes sont prises en charge :
- Equirectangular
- Projection from an Equirectangular photo.
- Mirror Ball
- Projection from an orthographic photo or mirror ball.
Sorties¶
- Color
- RGB color from the image.