Node Gradient Texture¶
Le node Node Gradient Texture génère des valeurs interpolées de couleur et d’intensité basées sur le vecteur d’entrée.
Entrées¶
- Vector
- Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
Propriétés¶
- Type
Contrôle le type de gradient généré.
- Linear
- Directly returns the input X coordinate.
- Quadratic
- Interpolates the input X coordinate quadratically.
- Easing
- Uses a combination of quadratic and linear interpolation to return a smooth gradient from the input X coordinate.
- Diagonal
- Averages the input X and Y coordinates.
- Spherical
- Crée un gradient inverse en utilisant la longueur du vecteur d’entrée ; la valeur maximale est de (0, 0, 0).
- Quadratic Sphere
- The same as Spherical, except interpolated quadratically.
- Radial
- Returns a value based on the angle of the input around the Z axis.
Sorties¶
- Color
- Sortie de couleur de texture.
- Factor
- Sortie d’intensité de texture.