Origine d’objet¶
Chaque objet a un point d’origine. la position de ce point détermine l’endroit où l’objet est placé dans l’espace 3D. Quand un objet est sélectionné, un petit cercle apparaît, indiquant le point d’origine. La position de ce point d’origine est important pour la translation, la rotation ou la mise à l’échelle d’un objet. Voir Points pivots pour plus de détails.
La couleur de l’origine change selon l’état de sélection de l’objet.
Yellow: | L’objet est actif. |
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Orange: | L’objet est sélectionné, mais pas actif. |
White: | L’objet n’est pas lié et n’est pas sélectionné. |
Turquoise: | L’objet est lié. |
Light Turquoise: | |
L’objet est sélectionné, lié, mais pas actif. |
Note
Les couleurs sont dépendantes du thème et pourraient apparaître différentes. Les couleurs décrites ici sont du Dark Theme par défaut.
Set Origin¶
Référence
Mode: | Modes Objet et Édition |
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Menu: |
The object origin and geometry can be moved relative to each other and to the 3D cursor.
- Type
- Geometry to Origin
- Déplace le modèle à l’origine et de cette manière l’origine de l’objet sera également au centre de l’objet.
- Origin to Geometry
- Déplace l’origine au centre de l’objet et de cette manière l’origine de l’objet sera également au centre de l’objet.
- Origin to 3D Cursor
- Déplace l’origine du modèle à la position du Curseur 3D.
- Origin to Center of Mass
- Déplace l’origine au centre calculé de la masse du modèle (en supposant que le maillage a une densité uniforme).
- Center
- Centre du point médian, centre de la boîte d’encombrement
Astuce
To transform an object’s origin directly, enable Origins in the Pivot Point popover.