Types d’objet¶
Référence
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De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add dans l’entête de la Vue 3D.
- Mesh
- Les Meshes (maillages) sont des objets composés de Faces polygonales, d’Arêtes et/ou de Sommets, et peuvent être entièrement édités avec les outils d’édition de maillage de Blender. Voir Primitives de maillage.
- Curve
- Les Curves sont des objets définis mathématiquement qui peuvent être manipulés avec des poignées de contrôle ou des points de contrôle (à la place de sommets), pour gérer leur longueur et leur courbure. Voir Primitives de courbe.
- Surface
- Les Surfaces sont des plaques qui sont également manipulés avec des points de contrôle. Celles-ci sont utiles pour des formes arrondies simples et des paysages organiques. Voir Primitives de Surface.
- Metaball
- Meta Objects (or Metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta Objects have a liquid-like quality where when two or more Metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Text
- Les objets Text créent une représentation bidimensionnelle d’une chaîne de caractères.
- Grease Pencil
- Les objets Grease Pencil sont des objets créés par les traits de peinture.
- Armature
- Armatures are used for rigging 3D models in order to make them poseable and animateable.
- Lattice
- Les Lattices sont des armatures non rendables, utilisés habituellement pour prendre un contrôle accru sur d’autres objets avec l’aide du Modificateur Lattice.
- Empty
- Les Empties sont des objets vides qui sont de simples nodes transform visuels qui ne sont pas rendus. Ils sont utiles pour contrôler la position ou le mouvement d’autres objets.
- Image
- Les images sont des objets empty qui affichent des images dans la Vu 3D. Ces images peuvent être utilisées pour prendre en charge la modélisation et l’animation.
- Light
- Les Lumières pour l’éclairage de la scène dans les rendus.
- Light Probe
- Les Lumières sont utilisées par le moteur de rendu Eevee et enregistrent des informations d’éclairage pour l’éclairage indirecte.
- Camera
- Ceci est la caméra virtuelle qui est utilisée pour déterminer ce qui apparaît dans le rendu. Voir Caméras dans doc:Cycles </render/camera>.
- Speaker
- Un Speaker apporte une source sonore à la scène.
- Force Field
- Les Champs de force sont utilisés dans les simulations physiques. Ils produisent les forces externes des simulations, créant le mouvement, et sont représentés dans l’Éditeur de la Vue 3D comme de petits objets de contrôle.
- Collection Instance
- Vous permet de sélectionner dans une liste de collections existantes. Une fois sélectionné, un objet Empty sera créé, avec une instance de la collection sélectionnée (collection d’instance active). Voir Collection.
Options communes¶
Vous pouvez modifier les options de l’objet dans le panneau Adjust Last Operation juste après sa création :
- Type
- Certains objets vous permettent de modifier leur type après création d’un sélecteur.
- Radius/Size
- Définit la taille de départ.
- Align
Rotates the new object so that it is aligned in one of the following manners:
- World
- Aligne l’objet aux axes de l’espace global, càd. que le devant de l’objet fait face à l’axe Y négatif (par défaut).
- View
- Aligne l’objet aux axes de l’espace view, càd. que le devant de l’objet fait face au point de vue de la vue.
- 3D Cursor
- Aligne l’objet pour faire correspondre à la rotation du Curseur 3D.
- Location
- Les objets sont placés, par défaut, à la position du Curseur 3D. Ces valeurs vous permettent de placer l’objet dans une autre position.
- Rotation
- Ces valeurs vous permettent de tourner l’objet de sorte que la rotation par défaut est ignorée.