Selecting

La sélection désigne les éléments qui seront la cible de nos actions. Les sélections fonctionnent sur les objets visibles de la scène courante. Blender a des méthodes de sélection avancées. À la fois en Mode Objet en Mode Édition.

Les sélections et l’objet actif

Blender distingue entre deux états différents de sélection :

../../_images/scene-layout_object_selecting_color.png

L’objet actif en jaue, l’objet sélectionné en orange, et l’objet non sélectionné en noir.

En Mode Objet le dernier élément (dé)sélectionné est appelé l”objet actif et a un contour jaune (les autres sont en orange). Il y a au plus un objet actif à tout moment.

Many actions in Blender use the active object as a reference (for example linking operations). If you already have a selection and need to make a different object the active one, simply reselect it with Shift-LMB.

Tous les autres objets sélectionnés sont simplement sélectionnés. VOus pouvez sélectionner n’importe que nombre d’objets. Pour changer une propriété ou pour effectuer une opération sur tous les objets sélectionnés (os, et bandes du Séquenceur) maintenez Alt, pendant la confirmation.

Menu de sélection

All A
Tout sélectionner.
None Alt-A
Rien sélectionner.
Inverse Ctrl-I
Sélectionne toute la géométrie qui n’est pas sélectionnée, et désélectionne les composants actuellement sélectionnés.

Box Select B
Interactive box selection.
Circle Select C
Interactive circle selection.

Select All by Type
Sélectionner les objets selon leur type.
Select Active Camera
Sélectionner la caméra active de la vue.
Mirror Selection
Sélectionner les objets copiés en miroir selon leur nom.
Select Random
Sélectionne aléatoirement un objet, en se basant sur une valeur de pourcentage.

Select More/Less
Sélectionner les objets sur leurs relations parent-enfant.

Select Grouped
Sélectionner les objets sur les propriétés correspondant à l’objet actif.
Select Linked
Sélectionner les objets partageant des données avec l’objet actif.
Select Pattern
Sélectionner les objets par le motif correspondant à leur nom.

Selection Tools

Select All

Référence

Mode:Tous Modes
Menu:Select ‣ All
Raccourci:A

Sélectionner tous les objets sélectionnables.

Deselect All

Référence

Mode:Tous Modes
Menu:Select ‣ None,
Raccourci:Alt-A

Désélectionner tous les objets, mais l’objet actif reste le même.

Invert Selection

Référence

Mode:Tous Modes
Menu:Select ‣ Invert,
Raccourci:Ctrl-I

Toggle the selection state of all visible objects.

Select Random

Référence

Mode:Objet et modes d’édition
Menu:Select ‣ Select Random

Randomly selects unselected objects based on percentage probability. The percentage can be modified in the Adjust Last Operation panel. It is important to note that the percentage represents the likelihood of an unselected object being selected and not the percentage amount of objects that will be selected.

Mirror Selection

Référence

Mode:Tous Modes
Menu:Select ‣ Mirror Selection

Sélectionner les objets en miroir de l’objet sélectionné, en se basant sur leur nom, par ex. « sword.L » et « sword.R ».

Select All by Type

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Select ‣ Select All by Type…

Avec cet outil, il devient possible de sélectionner des objets d’un certain type d’un coup.

Les types sont Mesh, Curve, Surface, Meta, Font, Armature, Lattice, Empty, Camera, Light, Speaker.

Sélection de la caméra active

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Select ‣ Select Active Camera

Sélectionne la caméra active, ceci peut être utilisé dans une scène compliquée pour trouver facilement la caméra active.

Select More/Less

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Select ‣ More/Less
Raccourci:Ctrl-PavnumPlus, Ctrl-PavnumMoins

Their purpose, based on the hierarchical.

More
Étendre la sélection au parent immédiat et aux enfants des objets sélectionnés.
Less
Mettre en perspective la sélection, désélectionner les objets aux limites des relations parent/enfant.
Parent
Désélectionne les objets actuellement sélectionnés et sélectionne leurs parents immédiats.
Child
Désélectionne les objets actuellement sélectionnés et sélectionne leurs enfants immédiats.
Extend Parent
Étendre la sélection aux parents immédiats et aux objets actuellement sélectionnés.
Extend Child
Étendre la sélection aux enfants immédiats des objets actuellement sélectionnés.

Select Grouped

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Select ‣ Select Grouped
Raccourci:Shift-G

There are two ways to organize the objects in relation to one another. The first one is parenting, and the second is simple grouping. These relationships to an artist’s advantage by selecting members of respective families or groups. Select Grouped uses the active object as a basis to select all others.

Children
Sélectionne tous les descendants hiérarchiques de l’objet actif.
Immediate Children
Sélectionne tous les enfants directs de l’objet actif.
Parent
Sélectionne le parent de cet objet s’il en a un.
Siblings
Sélectionner les objets qui ont le même parent que l’objet actif. Ceci peut être utilisé pour sélectionner tous les objets de niveau racine (objets sans parent).
Type
Sélectionner les objets qui ont le même type que l’objet actif.
Collection
Sélectionne tous les objets qui sont dans la même collection que l’objet actif. Si l’objet actif appartient à plus d’une collection, une liste va apparaître pour que vous puissiez choisir quelle collection sélectionner.
Object Hooks
Chaque crochet qui appartient à l’objet actif.
Pass
Sélectionner les objets assignés à la même passe de rendu.
Color
Sélectionner les objets avec la même couleur d’objet.
Keying Set
Sélectionne les objets inclus dans le Keying Set actif.
Light Type
Sélectionner les types de lumière correspondants.

Select Linked

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Select ‣ Select Linked
Raccourci:Maj-L

Sélectionne tous les objets qui partagent un bloc de données commun avec l’objet actif. Select Linked utilise l’objet actif comme base pour sélectionner les autres.

Object Data
Sélectionne tout objet qui est lié au même Object Data, à savoir le bloc de données qui spécifie le type (mesh, curve, etc.) et la construction (les éléments constructifs comme les sommets, les sommets de contrôle, et où ils sont dans l’espace) de l’objet.
Material
Sélectionne tout objet qui est lié au même bloc de données de matériau.
Instanced Collection
Sélectionne tout objet qui est lié à la collection instanciée.
Texture
Sélectionne tout objet qui est lié au même bloc de données de texture.
Particle System
Sélectionne tous les objets qui utilisent le même Particle System (système de particules).
Library
Selects all objects that are in the same Library.
Library (Object Data)
Selects all objects that are in the same Library and limited to Object Data.

Select Pattern

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Select ‣ Select Pattern…

Sélectionne tous les objets dont le nom correspond à un motif donné. Les caractères de remplacement pris en charge : * correspond à n’importe quoi, ? correspond à n’importe quel caractère unique, [abc] correspondent aux caractères dans « abc », et [!abc] correspondent à n’importe quel caractère ne se trouvant pas dans « abc ». Comme exemple *house* correspond à n’importe quel nom contenant « house », alors que floor* correspond à n’importe quel nom commençant par « floor ».

Case Sensitive
La correspondance peut être choisie pour être sensible à la casse ou pas.
Extend
Quand la case Extend est cochée, la sélection est étendue au lieu qu’une nouvelle soit produite.