Entête¶
Chaque contrainte a un entête. Les éléments d’interface de l’entête sont expliqués ci-dessous en prenant comme exemple une contrainte Copy Location.
- Développer (icônes de flèche Bas/Droite)
Show or Hide the settings of the constraint. Tidy up the constraint stack by hiding constraints that do not currently need attention. Constraints will continue to affect the scene even when hidden.
- Type
Le type de contrainte. Celui-ci est déterminé au moment de la création de la contrainte.
- Nom
Donnez à la contrainte un nom significatif dans ce champ de texte, quelque chose qui décrit son objectif. Des noms significatifs aident vos collaborateurs et vous à comprendre ce que chaque contrainte est supposée faire.
Le fond rouge est un avertissement que la contrainte n’est pas encore fonctionnelle. Le fond va se changer en gris quand la contrainte fonctionne. Quand cette contrainte Copy Location a une cible valide dans le « champ Target », elle va se changer en gris et commencer à fonctionner.
- Désactiver (icône œil)
Activer ou désactiver la contrainte. La désactivation d’une contrainte va annuler son effet sur la scène.
La désactivation d’une contrainte est utile pour désactiver une contrainte sans perdre tous ses réglages. Une désactivation signifie que vous pouvez activer la contrainte plus tard en gardant les réglages intacts. La désactivation est comparable à régler le curseur de l”Influence à 0.0.
- Déplacer (icônes de flèche Haut/Bas)
Move a constraint up or down in the constraint stack. Since the stack is evaluated from top to bottom, moving a constraint in the stack can significantly affect the final outcome of the stack.
If there is only one constraint in the stack, the arrows will not be displayed.
If the constraint is at the top of the stack, only the down arrow will be displayed.
If the constraint is at the bottom of the stack, only the up arrow will be displayed.
- Supprimer
X
Supprimer la contrainte de la pile. Les réglages seront perdus. La contrainte n’affectera plus le résultat final de la pile.