Contrainte Floor

La contrainte Floor vous permet d’utiliser la position de sa cible (et optionnellement sa rotation) pour spécifier un plan avec un « côté interdit », où le propriétaire ne peut pas aller. Ce plan peut avoir l’orientation que vous voulez. En d’autres termes, elle crée un plancher (ou un plafond, ou un mur) ! Notez qu’elle est seulement capable de simuler entièrement des plans plats, même si vous utilisez l’option Vertex Group. Elle ne peut pas être utilisée pour des planchers inégaux ou des murs.

Options

Targets

Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) quand elle n’en a aucune.

Use Rotation

Forces the constraint to take the target’s rotation into account. This allows you to have a « floor » plane of any orientation you like, not just the global XY, XZ and YZ ones…

Offset

Allows you to offset the « floor » plane from the target’s origin, by the given number of units. Use it e.g. to account for the distance from a foot bone to the surface of the foot’s mesh.

Max/Min

Controls which plane will be the « floor ». The names of the buttons correspond, indeed, to the normal to this plane (e.g. enabling Z means « XY plane », etc.). By default, these normals are aligned with the global axes. However, if you enable Use Rotation (see above), they will be aligned with the local target’s axes. As the constraint does not only define an uncrossable plane, but also a side of it which is forbidden to the owner, you can choose which side by enabling either the positive or negative normal axis… e.g. by default Z, the owner is stuck in the positive Z coordinates.

Space

Conversion standard entre les espaces.