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Properties editor ‣ Metaball

Tous les objets Meta d’une même famille individuelle des éléments Meta .

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Family meta properties.

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Propriétés meta individuelles.

Resolution

La Resolution contrôle la résolution du maillage produit tel que généré par les objets Meta.

Viewport

La résolution de la Vue 3D du maillage généré ; du plus fin au plus grossier.

Render

La résolution rendue du maillage généré. du plus fin au plus grossier.

Une façon de voir la structure mathématique sous-jacente est de diminuer la Resolution, augmenter le Threshold et fixer la Stiffness (voir ci-dessous) à une fraction au dessus du Threshold. Fig. Structure sous-jacente. est un cube meta avec la configuration mentionnée ci-dessus appliquée comme suit : Resolution de 0.410, Threshold de 5.0 et Stiffness d’une fraction au dessus, à 5.01.

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Structure sous-jacente.

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Meta cube shape.

Vous pouvez clairement voir la structure cubique sous-jacente qui donne au cube Meta sa forme.

Influence Threshold

Influence Threshold defines how much a meta’s surface « influences » other metas. It controls the field level at which the surface is computed. The setting is global to a group of Meta objects. As the threshold increases, so does the influence that each meta has on each other.

Il y a deux types d”influence: positive ou negative.

Update

Pendant la transformation des metas (déplacement, dimensionnement, etc.), vous avez quatre « modes » de visualisation, se trouvant dans les boutons du groupe Update du panneau Metaball :

Always

Afficher complètement le meta pendant les transformations.

Half

Pendant les transformations, afficher le meta à la moitié de sa résolution Wiresize.

Fast

Ne pas afficher le meta pendant les transformations.

Never

Ne jamais afficher le maillage meta (option pas très recommandée, comme le meta est seulement visible au moment du rendu !).

Ceci devrait vous aider si vous rencontrez des difficultés (les metas sont plutôt exigeants en capacité de calculs…), mais avec les ordinateurs modernes, cela ne devrait pas arriver, à moins que vous n’utilisiez beaucoup de metas, ou de très hautes résolutions…