Structure

Détails techniques

Une définition plus formelle d’un objet meta peut être donnée comme une structure dirigeante qui peut être vue comme la source d’un champ statique. Le champ peut être soit positif soit négatif et par conséquent le champ généré par des structures dirigeantes voisines peut attirer ou repousser.

La surface implicite est définie comme la surface dont le champ 3D généré par toutes les structures dirigeantes adopte une valeur donnée. Par exemple, un meta ball, dont la structure dirigeante est un point, génère un champ isotropique (càd. identique dans toutes les directions) autour de lui et les surfaces à valeur de champ constante sont des sphères centrées sur le point dirigeant.

Les objets Meta ne sont rien de plus que des formules mathématiques qui effectuent des opérations logiques les unes sur les autres (AND, OR), et qui peuvent s’ajouter ou se soustraire les unes aux autres. Cette méthode est aussi appelée Constructive Solid Geometry (CSG). À cause de sa nature mathématique, la CSG utilise peu de mémoire, mais requiert beaucoup de puissance processeur pour les calculs.

Voir aussi

La page de Wikipedia à propos des metaballs.

Structure sous-jacente

Référence

Mode

Mode Édition

Panneau

Sidebar region ‣ Transform panel ‣ Type, Metaball tab ‣ Active Element panel ‣ Type

Blender possède cinq types de meta, chacun déterminé par sa structure sous-jacente (ou dirigeante).

En Mode Édition, vous pouvez changer cette structure, soit en utilisant les boutons adéquats dans le panneau Active Element, ou le sélecteur dans le panneau Transform dans la région Sidebar. Selon la structure, vus pourriez avoir des paramètres supplémentaires, se trouvant à la fois dans le panneau Transform et dans le panneau Active Element.

Ball (point, structure à zéro dimension)

C’est le meta le plus simple, sans aucun réglage supplémentaire. Comme c’est simplement un point, il génère un champ isotropique, produisant une surface sphérique (c’est la raison pour laquelle il est appelé Meta Ball ou Ball dans Blender).

Capsule (straight line, one-dimensional structure)

This is a meta which surface is generated by the field produced by a straight line of a given length. This gives a cylindrical surface, with rounded closed ends.

Size X

La longueur de la ligne (et par conséquent celle de la capsule).

Plane (rectangular plane, two-dimensional structure)

This is a meta which surface is generated by the field produced by a rectangular plane. This gives a parallelepipedal surface, with a fixed thickness, and rounded borders.

Size X/Y

Les longueur et largeur du rectangle.

Ellipsoid (ellipsoidal volume, three-dimensional structure)

This is a meta which surface is generated by the field produced by an ellipsoidal volume. This gives an ellipsoidal surface.

Size X/Y/Z

The length, width and height of the ellipsoid.

Cube (parallelepipedal volume, three-dimensional structure)

This is a meta which surface is generated by the field produced by a parallelepipedal volume. This gives a parallelepipedal surface, with rounded edges.

Size X/Y/Z

The length, width and height of the parallelepiped.