Newtonian

Référence

Panneau

Particle System ‣ Physics

Type

Newtonian

Les particules vont se déplacer selon la mécanique classique (newtonienne). Les particules commencent leur vie avec les vitesses initiales et vitesses angulaires spécifiées, et se déplacent selon les forces externes. La réponse à l’environnement et aux forces est calculée différemment, selon l’intégrateur donné choisi par l’animateur.

Forces

Référence

Panneau

Particle System ‣ Physics ‣ Forces

Brownian

Spécifier la quantité de mouvement Brownian. Le mouvement Brownian ajoute un mouvement aléatoire aux particules basé sur un champ de bruit Brownian. C’est sympa pour simuler de petites forces de vent aléatoires.

Drag

Une force qui réduit la vitesse de particule en relation avec sa vitesse et sa taille (utile pour simuler la résistance de l’air ou la résistance de l’eau).

Damp

Une force qui réduit la vitesse de particule (décélération, friction, freinage)

Integration

Référence

Panneau

Particle System ‣ Physics ‣ Integration

Les intégrateurs sont un ensemble de méthodes mathématiques disponibles pour calculer le mouvement des particules. Les directives suivantes vont aider à choisir le bon intégrateur, selon le comportement visé par l’animateur.

Integration
Euler

Aussi connu comme « Forward Euler ». Le plus simple des intégrateurs. Très rapide aussi avec des résultats moins exacts. Si aucun freinage n’est utilisé, les particules de plus en plus d’énergie au cours du temps. Par exemple, les particules rebondissantes vont rebondir de plus en plus haut à chaque fois. Ne devrait pas être confondu avec « Backward Euler » (non implémenté) qui possède la fonction opposée, l’énergie décroît au cours du temps, même sans freinage. Utilisez cet intégrateur pour des simulations courtes ou des simulations avec beaucoup de freinage où les calculs rapides sont plus importants que la précision.

Verlet

Intégrateur très rapide et stable, l’énergie est conservée au cours du temps avec une très petite dissipation niumérique.

Midpoint

Also known as « 2nd order Runge-Kutta ». Slower than Euler but much more stable. If the acceleration is constant (no drag for example), it is energy conservative. It should be noted that in example of the bouncing particles, the particles might bounce higher than they started once in a while, but this is not a trend. This integrator is a generally good integrator for use in most cases.

RK4

pour « 4th order Runge-Kutta ». Semblable à * Midpoint* mais plus lent et dans la plupart des cas plus précis. C’est l’énergie conservatrice même si l’accélération n’est pas constante. Uniquement nécessaire dans des simulations complexes où Midpoint ne se révèle pas assez précis.

Timestep

La quantité de temps de simulation (en secondes) qui passe pendant chaque trame.

Subframes

Le nombre d’étapes de simulation par trame. Les sous-trames à simuler pour une stabilité améliorée et une granularité plus fine dans les simulations. utiliser des valeurs élevées pour des particules en mouvement rapide.

The following options are only available for Fluid type physics:

Adaptive

Automatically set the number of subframes.

Threshold

Une valeur de tolérance qui permet de varier le nombre de trames. Il définit la distance relative que la particule peut parcourir avant d’exiger plus de sous-trames.

The number of steps per frame will be at least Subframes + 1. More subframes may be simulated if the fluid becomes turbulent, according to the Threshold.

Deflection

Référence

Panneau

Particle System ‣ Physics ‣ Deflection

Size Deflect

Utiliser la taille des particules dans les déflexions.

Die on Hit

Tuer la particule quand elle touche un objet déflecteur.

Collision Collection

If set, particles collide with objects from the collection.