Denoising (débruitage)¶
Référence
- Panneau
Denoising filtre l’image produite en utilisant les informations (connues comme passes ) rassemblées pendant le rendu pour se débarrasser du bruit, tout en préservant les détails visuels autant que possible.
Note
The denoising panel is only available for the Cycles render engine.
Pour utiliser l’option, activez-la dans l’onglet render layers de l’éditeur Properties. Pendant le rendu, il va débruiter tile par tile une fois tous les tiles environnants rendus. Les réglages par défaut conviennent à un large éventail de scènes, mais l’utilisateur peut fignoler des réglages individuels pour trouver le bon compromis entre une image exempte de bruit, les détails d’image, et le temps de calcul.
Voir aussi
See the other ways to reduce noise on the general Noise Optimization page.
Options¶
- Optix AI Denoising
Uses an artificial intelligence algorithm to remove noise from renders. It is based on the Optix acceleration engine and therefore has the same GPU requirements as rendering with Optix.
Optix AI Denoising can be enabled when one or more compatible Optix GPUs are selected in the System Preferences.
This denoiser is less suited for animations, because it is not temporarily stable, but is considerably faster than the other denoising options and therefore especially useful to denoise previews or final single-frame images with high quality.
- Input Passes
Controls which passes the OptiX AI denoiser should use as input, which can have different effects on the denoised image. Generally, the more passes the denoiser has to denoise the better the result. It is recommended to at least use Color + Albedo as just Color can blur out details, especially at lower sample counts.
- Radius
Taille de la zone d’image qui est utilisée pour débruiter un pixel. Des valeurs élevées donnent des images plus lisses, mais pourraient faire perdre des détails et les rendus sont plus lents.
Setting the radius too high is generally not advisable. It increases denoising time a lot and, while the result might be smoother, it is not more accurate since there isn’t any additional info coming out of the renderer. Beyond a radius of around 15, the additional rendering time is probably better spent on increasing the amount of samples.
- Strength
Contrôle à quoi peut ressembler la zone autour d’un pixel voisin, comparée au pixel central avant qu’il ne soit plus utilisé pour le débruitage. Des valeurs basses préservent plus de détails, mais ne sont pas aussi lisses.
- Feature Strength
Controls removal of noisy and redundant image feature passes before the actual denoising. This is required in some cases like DoF or motion blur to avoid splotchy results, but might cause fine texture/geometrical detail to be lost. Lower values preserve more detail, but aren’t as smooth.
- Relative Filter
Pendant la suppression d’éléments qui ne portent pas d’information, décidez de ce qui est à garder en vous basant sur la quantité totale d’informations dans les éléments. Ceci peut contribuer à réduire les artefacts, mais pourrait entraîner une perte de détails autour des bords.
- Passes
You can choose to selectively choose which Render Passes you want to denoise.
Notes et problèmes¶
Le débruiteur va changer dans le futur et certaines fonctions ne sont pas encore implémentées. Si le débruitage échoue à donner de bons résultats, un plus grand nombre d’échantillons ou le clamping vont souvent résoudre le problème.
Le débruitage ne peut pas être encore utilisé pour le précalcul.
For animation denoising can be used, however it still requires high sample counts for good results. With low sample counts, low frequency (blurry) noise can be visible in animation frames, even if it is not immediately apparent in still images.
When using GPU rendering, the denoising (non Optix) process may use a significant amount of vRAM. If the GPU runs out of memory but renders fine without denoising, try reducing the tile size.