Lampes

Référence

Panneau

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Paramètres communs

Type

C’est ce qui définit le type de lampe.

Color

Teinte de couleur de la lumière émise.

Lampe Point

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Lampe Point.

La lampe Point est un point de lumière omnidirectionnel. C’est un point qui diffuse la même quantité de lumière dans toutes les directions. Elle est représentée par un simple cercle en pointillés. Etant une source lumineuse ponctuelle, la direction de la lumière illuminant la surface d’un objet est déterminée par la ligne joignant la lampe et la surface de l’objet lui-même. Elle peut être utilisée comme un simple modèle, par exemple une ampoule.

L’intensité / l’énergie de la lumière faiblit en fonction de la distance (parmi d’autres variables) entre la lampe Point et l’objet éclairé. En d’autres termes, les surfaces qui sont situées plus loin seront rendues d’une façon plus sombre.

Power

Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisble et basé sur la physique.

Size

Taille de la lampe. Quand elle est supérieure à zéro, la lumière sera émise depuis une surface sphérique avec un rayon spécifié. Les lampes avec des tailles plus importantes auront des ombres plus douces et des surbrillances spéculaires.

Lampe Spot

Un lampe Spot émets un faisceau de lumière de forme conique depuis la pointe du cône et dans une direction donnée.

Power

Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisble et basé sur la physique.

Size

Taille de la lampe. Quand elle est supérieure à zéro, la lumière sera émise depuis une surface sphérique avec un rayon spécifié. Les lampes avec des tailles plus importantes auront des ombres plus douces et des surbrillances spéculaires.

Spot Shape

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Modifier les options de Spot Shape modifie aussi les apparences de la lampe Spot comme montré dans la vue 3D.

Size

La taille du cône extérieur d’un Spot qui contrôle l’aire circulaire que la lampe Spot peut couvrir. Ce curseur de défilement contrôle en fait l’angle au sommet du cône de lumière et peut être réglé entre (1.0 et 180.0).

Modifier la valeur de Size.
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Blend

Le curseur de défilement Blend contrôle le cône intérieur de la lampe Spot. La valeur Blend peut être située entre (0.0 et 1.0). Cette valeur est proportionnelle et représente l’espace que le cône intérieur doit occuper à l’intérieur du cône extérieur dont la valeur est donnée par Size.

La limite du cône intérieur indique le point à partir duquel la lumière du Spot commence à s’adoucir; avant ce point la lumière sera à pleine puissance. Plus la valeur de Blend sera importante, plus les bords de la lumière venant du spot seront doux et plus l’aire circulaire du cône intérieur sera petite (puisque l’adoucissement des bords se fera plus tôt).

Afin que la lampe Spot ait un taux de diminution de lumière plus important et donc des bords moins doux, il faut diminuer la valeur de Blend. Mettre une valeur de Blend égale à zéro donne des bords de lumière venant du spot très vifs sans aucune transition entre l’ombre et la lumière.

Le taux de diminution de lumière de la lampe Spot est un ratio entre les valeurs Blend et Size; plus l’écart entre les deux, plus la lumière va varier graduellement entre Blend et Size.

Les valeurs Blend and Size contrôlent uniquement l’ouverture du cône de la lampe Spot ainsi que sa dureté (diminution de lumière « radiale »); elles ne contrôlent pas la dureté de l’ombre comme montré ci-dessous.

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Rendu montrant le bord doux de la lumière du spot et le bord dur de l’ombre de l’objet.

On peut remarquer dans l’image ci-dessus que l’ombre de l’objet est dure, c’est résultat d’un lancer de rayons, alors que les bords de la lumières du spot sont doux. Si vous voulez que les bords de l’ombre due à l’objet soit doux dans la lumière de la lampe Spot, vous devrez modifier d’autres réglages d’ombre.

Show Cone

Montre un cône transparent dans la vue 3D pour visualiser quels objets sont contenus dans celui-ci.

Area Light

La lampe Area simule une lumière émise par une surface (ou ressemblant à une surface). Par exemple, un écran de télévision, les néons d’un bureau ou un ciel nuageux sont des exemples de lumière de surface. Les lampes Area produisent des ombres avec des bords doux en émettant une lumière le long d’une grille dont la taille est définie par l’utilisateur. C’est l’exact opposé de la lampe Point qui produit des bords de lumière durs.

Power

Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisble et basé sur la physique.

Shape

Forme de la lampe.

Rectangle

La forme de la lampe peut être représentée par un rectangle et modifiée avec les valeurs « X » et « Y ».

Square

La forme de la lampe peut être représentée par un carré et modifiée avec la valeurs Size.

Disk

La forme de la lampe peut être représentée par un disque et modifiée avec la valeurs Size.

Ellipse

La forme de la lampe peut être représentée par une ellipse et modifiée avec les valeurs « X » et « Y ».

Astuce

Choisir la forme appropriée pour la lampe Area vous permettra d’améliorer la crédibilité de votre scène. Par exemple, vous pouvez avoir une scène intérieure et vous voudriez simuler un lumière entrant par une fenêtre. Vous pouvez placer une lampe Area rectangulaire dans une fenêtre (verticale) ou depuis des néons (horizontales) avec un ratio correct pour Size X et Size Y. Pour la simulation de la lumière émise depuis un écran de télévision, une lampe Area carrée disposée verticalement serait probablement la plus appropriée dans la plupart des cas.

Size / Size X / Size Y

Dimensions pour le Square ou Rectangle.

Lampe Sun

Une lampe Sun fournit de la lumière d’une intensité constante dans une direction unique à une distance infinie. Une lampe Sun peut être très utile pour une illuminer un espace ouvert avec une lumière de jour uniforme. Dans la Vue 3D, la lampe Sun est représentée par un cercle en pointillés avec des rayons qui émettent depuis la lampe plus une ligne pointillée indiquant la direction de la lumière.

Note

Cette direction peut être modifiée en opérant une rotation sur la lampe Sun, comme n’importe quel autre objet, mais puisque la lumière de la lampe Sun est émise depuis une distance qui peut être considérée comme infinie, la position de la lampe Sun n’affecte pas le rendu.

Strength

Puissance de la lampe exprimée en Watts par mètre carré.

Angle

La taille de la lampe Sun en fonction de son diamètre angulaire comme vue depuis la terre.