Transform Tools

Randomize Transform

Référence

Mode

Mode Objet et Mode Édition

Menu

Object ‣ Transform ‣ Randomize Transform, Mesh ‣ Transform ‣ Randomize

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Randomise les options de transformation.

Cet outil vous permet d’appliquer une transformation randomisée.

Mode Objet

En Mode Objet il randomise les valeurs de déplacement, de rotation et de mise à l’échelle d’un ou de plusieurs objets. Quand c’est appliqué à plusieurs objets, chaque objet possède sa propre valeur de graine, et aura des résultats de transformation différents de ceux des autres.

Options

Random Seed

La graine aléatoire est un décalage à la transformation randomisée. Une graine différente va produire un nouveau résultat.

Transform Delta

Randomiser les valeurs de :ref:`Delta Transform <transform-delta> au lieu de transformations habituelles.

Randomize Location

Randomiser les valeurs d’emplacement.

Location

Les distances maximales auxquelles les objets peuvent se déplacer le long de chaque axe.

Randomize Rotation

Randomiser les valeurs de rotation.

Rotation

L’angle maximal duquel les objets peuvent tourner sur chaque axe.

Randomize Scale

Randomiser les valeurs d’échelle.

Scale Even

Utiliser la même échelle pour chaque axe.

Scale

La randomisation d’échelle maximale sur chaque axe.

Edit Mode

L’outil Randomize en Mode Édition vous permet de déplacer les sommets d’un maillage le long de leur normale.

Options

Amount

Distance du déplacement.

Uniform

Ajoute un décalage aléatoire à amount.

Normal

Ajoute un décalage aléatoire à la normale du déplacement.

Random Seed

La graine aléatoire est un décalage à la transformation randomisée. Une graine différente va produire u n nouveau résultat.

Align Objects

Référence

Mode

Mode Objet

Menu

Object ‣ Transform ‣ Align Objects

L’outil Align est utilisé pour aligner plusieurs objets sélectionnés de sorte qu’ils s’alignent sur un axe spécifié.

Options

High Quality

Utilise des maths plus précises pour mieux déterminer l’emplacement des objets. Dans le cas de l’alignement des boîtes d’encombrement positives ou négatives, si un ou plusieurs objets sélectionnés ont , il est recommandé de cocher High Quality de sorte que leur boîte d’encombrement est calculée avec précision pour les trois axes globaux.

Align Mode

Le contrôle Align Mode va définir la partie des objets à aligner :

Centers

Les centres des objets.

Positive Sides/Negative Sides

Les côtés positive ou négative (sur les axes globaux) de leurs boîtes d’encombrement respectives.

Relative To

Le contrôle Relative To va nous permettre de choisir d’aligner les objets à :

Active

L’objet actif.

Selection

Le point médian de la sélection.

3D Cursor

La position courante du Curseur 3D.

Scene Origin

L’origine globale.

Align X, Y, Z

Choisit l’axe sur lequel aligner les objets sélectionnés.