Contrainte Floor¶
La contrainte Floor vous permet d’utiliser la position de sa cible (et optionnellement sa rotation) pour spécifier un plan avec un « côté interdit », où le propriétaire ne peut pas aller. Ce plan peut avoir l’orientation que vous voulez. En d’autres termes, elle crée un plancher (ou un plafond, ou un mur) ! Notez qu’elle est seulement capable de simuler entièrement des plans plats, même si vous utilisez l’option Vertex Group. Elle ne peut pas être utilisée pour des planchers inégaux ou des murs.
Options¶
- Targets
Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) quand elle n’en a aucune.
- Use Rotation
Ce bouton force la contrainte à prendre en compte la rotation de la cible. Ceci vous permet d’avoir un plan « floor » de l’orientation que vous voulez, pas simplement les axes globaux XY, XZ et YZ.
- Offset
Ce bouton numérique vous permet de décaler la plan « floor » de l’origine de la cible, par le nombre donné d’unités. Utilisez-le par ex. pour représenter la distance d’un os de pied à la surface du maillage du pied.
- Max/Min
Controls which plane will be the « floor ». The names of the buttons correspond, indeed, to the normal to this plane (e.g. enabling Z means « XY plane », etc.). By default, these normals are aligned with the global axes. However, if you enable Use Rotation (see above), they will be aligned with the local target’s axes. As the constraint does not only define an uncrossable plane, but also a side of it which is forbidden to the owner, you can choose which side by enabling either the positive or negative normal axis… e.g. by default Z, the owner is stuck in the positive Z coordinates.
- Space
Conversion standard entre les espaces.