Éditeur Shader

L’éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et Eevee sont définis en utilisant une arborescence de nodes. Par conséquent, la fenêtre principale de l’éditeur Shader est un éditer de or.

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Shader Editor with the default material node tree.

Une liste de tous les nodes shader est disponible dans la section de rendu.