Éditeur de texte¶
Blender a un Éditeur de texte parmi ses types d’éditeur, accessible via le menu Editor type, ou le raccourci Shift-F11.
Entête¶
L’éditeur de texte nouvellement ouvert est vide, avec un entête très simple. Plus d’options deviennent disponibles quand un fichier texte est créé ou ouvert.
- Type d’éditeur
Le bouton standard de sélection d’éditeur.
- Menus
Menus de l’éditeur.
- Text
Un menu data-block pour sélectionner un texte ou pour en créer un nouveau. Après cela l’entête va changer.
- Run Script (play icon)
Exécute le texte en tant que script Python Alt-P. Voir Menu Template.
- Show
Toggle display options.
Line Numbers, Word Wrap, Syntax Highlighting
- Script Node Update (refresh icon)
When an OSL-file is opened, this updates the Shader Script node with new options and sockets from the script.
Vue principale¶
La frappe sur le clavier produit du texte dans le tampon de texte.
Comme d’habitude, la pression, le cliquer-glisser sur LMB sélectionne le texte. La pression RMB sur ouvre le menu contextuel.
Astuce
Usages pour l’éditeur de texte
L’éditeur de texte est également pratique dans le cas où vous voulez partager vos fichiers blend avec d’autres. L’éditeur de texte peut être utilisé pour écrire dans un texte README
expliquant le contenu de votre fichier blend. Assurez-vous de le garder visible lors de la sauvegarde !
Utilisation¶
Exécution des scripts¶
La frappe la plus notable est Alt-P qui fait analyser le contenu du tampon par l’interpréteur Python intégré dans Blender. Avant de l’aborder, il est judicieux de noter que Blender fournit un interpréteur intégré Python pleinement fonctionnel, et avec beaucoup de modules spécifiques à Blender, comme décrit dans la section Scripting et extension de Blender.