Espaces de travail

Les espaces de travail sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. La flexibilité de Blender avec les Zones vous permet de créer des espaces de travail personnalisés pour différentes tâches telles que la modélisation, l’animation et le scripting. Il est souvent utile de commuter rapidement entre différents espaces dans le même fichier.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Les espaces de travail se trouvent dans la Barre Haute.

Contrôles

Onglets

Cliquez sur un intitulé des onglets pour commuter un espace de travail. Pour faire défiler les espaces de travail, utilisez Ctrl-PageUp et Ctrl-PageDown.

Add +

Cliquez sur le bouton Add pour ajouter un nouvel espace de travail.

Context menu RMB

Le menu contextuel contient des options pour dupliquer, supprimer et réorganiser les espaces de travail.

Espaces de travail par défaut

Au démarrage, par défaut, Blender affiche l’espace de travail « Layout » dans la fenêtre principale. C’est un espace de travail général pour prévisualiser votre scène et les objets et contient les Éditeurs suivants:

  • La vue 3D en haut à gauche

  • Outliner en haut à droite

  • L’éditeur de propriétés en bas à droite

  • La Timeline en bas à gauche

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

Blender’s Workspace Layout with four editors.

Vue 3D (jaune), Outliner (vert), Éditeur de propriétés (bleu) et Timeline (rouge)

Blender a aussi d’autres espaces de travail ajoutés par défaut

Modeling

Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.

Sculpting

Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.

UV Editing

Pour faire correspondre les coordonnées de texture d’image aux surfaces 3D.

Texture Paint

Outils pour colorer les textures d’image dans la Vue 3D.

Shading

Outils pour spécifier les propriétés des matériaus pour le rendu.

Animation

Outils pour rendre les propriétés d’objets dépendantes du temps.

Rendering

Pour visualiser et analyser les résultats du rendu.

Compositing

Combinaison et post-traitement des images et des informations de rendu.

Scripting

Espace de travail de programmation pour l’écriture de scripts.

Espaces de travail par défaut

Blender dispose de quelques espaces de travail supplémentaires parmi lesquels choisir lors de l’ajout d’un nouvel espace de travail:

2D Animation

2D Animation

Espace de travail général pour travailler avec Grease Pencil.

2D Full Canvas

Similaire à « Animation 2D » mais contient un canevas plus grand

VFX

Masking

Outils pour créer des masques 2D pour le compositing.

Motion Tracking

Des outils pour suivre et stabiliser le traking.

Video Editing

Video Editing

Séquencer les médias en une seule vidéo.

Save and Override

Les espaces de travail sont enregistrés dans le fichier-blend. Quand vous ouvrez un fichier, l’activation de Load UI dans le Navigateur de fichiers indique que Blender devrait utiliser les dispositions d’écrans du fichier et ignorer la disposition courante. Voir Load UI.

Un jeu personnalisé d’espaces de travail peut être enregistré comme élément du Réglages par défaut.