Espaces de travail¶
Les espaces de travail sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. La flexibilité de Blender avec les Zones vous permet de créer des espaces de travail personnalisés pour différentes tâches telles que la modélisation, l’animation et le scripting. Il est souvent utile de commuter rapidement entre différents espaces dans le même fichier.
Contrôles¶
- Onglets
Cliquez sur un intitulé des onglets pour commuter un espace de travail. Pour faire défiler les espaces de travail, utilisez Ctrl-PageUp et Ctrl-PageDown.
- Add
+
Cliquez sur le bouton Add pour ajouter un nouvel espace de travail.
- Context menu RMB
Le menu contextuel contient des options pour dupliquer, supprimer et réorganiser les espaces de travail.
Espaces de travail par défaut¶
Au démarrage, par défaut, Blender affiche l’espace de travail « Layout » dans la fenêtre principale. C’est un espace de travail général pour prévisualiser votre scène et les objets et contient les Éditeurs suivants:
La vue 3D en haut à gauche
Outliner en haut à droite
L’éditeur de propriétés en bas à droite
La Timeline en bas à gauche
Vue 3D (jaune), Outliner (vert), Éditeur de propriétés (bleu) et Timeline (rouge)
Blender a aussi d’autres espaces de travail ajoutés par défaut
- Modeling
Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.
- Sculpting
Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.
- UV Editing
Pour faire correspondre les coordonnées de texture d’image aux surfaces 3D.
- Texture Paint
Outils pour colorer les textures d’image dans la Vue 3D.
- Shading
Outils pour spécifier les propriétés des matériaus pour le rendu.
- Animation
Outils pour rendre les propriétés d’objets dépendantes du temps.
- Rendering
Pour visualiser et analyser les résultats du rendu.
- Compositing
Combinaison et post-traitement des images et des informations de rendu.
- Scripting
Espace de travail de programmation pour l’écriture de scripts.
Espaces de travail par défaut¶
Blender dispose de quelques espaces de travail supplémentaires parmi lesquels choisir lors de l’ajout d’un nouvel espace de travail:
2D Animation
- 2D Animation
Espace de travail général pour travailler avec Grease Pencil.
- 2D Full Canvas
Similaire à « Animation 2D » mais contient un canevas plus grand
VFX
- Masking
Outils pour créer des masques 2D pour le compositing.
- Motion Tracking
Des outils pour suivre et stabiliser le traking.
Video Editing
- Video Editing
Séquencer les médias en une seule vidéo.
Save and Override¶
Les espaces de travail sont enregistrés dans le fichier-blend. Quand vous ouvrez un fichier, l’activation de Load UI dans le Navigateur de fichiers indique que Blender devrait utiliser les dispositions d’écrans du fichier et ignorer la disposition courante. Voir Load UI.
Un jeu personnalisé d’espaces de travail peut être enregistré comme élément du Réglages par défaut.