Topbar¶
Menus¶
App Menu¶
- Splash Screen
Ouvre l”Écran d’accueil (Splash Screen).
- Support Blender
- Development Fund
Ouvre le site web du fond de développement
- Blender Store
Ouvre la boutique Blender.
- About
- Release Notes
Ouvre les dernières notes de version.
- Blender Website
Ouvre le site Web principal de Blender.
- Credits
Ouvre le site Web des contributeurs
- License
Ouvre le site Web de la licence.
- Install Application Template
Installe un nouveau application template.
File Menu¶
Les options pour gérer les fichiers sont:
- New Ctrl-N
Efface la scène actuelle et charge le modèle d’application sélectionné.
- Open Ctrl-O
Ouvre un fichier blend.
- Open Recent Shift-Ctrl-O
Affiche une liste des fichiers récemment sauvés
- Revert
Rouvre le fichier actuel à sa dernière version enregistrée.
- Recover
- Recover Last Session
Chargera un fichier que Blender enregistre automatiquement juste avant de quitter. Cette option vous permet donc de récupérer votre dernière session de travail, par exemple si vous avez arrêté Blender par accident.
- Recover Auto Save
Ouvrira un fichier sauvé automatiquement par Blender pour le récupérer.
- Save Ctrl-S
Sauve le fichier-blend actuel.
- Save As… Shift-Ctrl-S
Ouvre le navigateur de fichiers pour spécifier le nom de fichier et l’emplacement de la sauvegarde.
- Save Copy…
Sauve une copie du fichier actuel.
- Link…
Relie les données d’un fichier blend externe (bibliothèque) à la scène actuelle. L’édition de ces données n’est possible que dans la bibliothèque externe. Link et Append sont utilisés pour charger uniquement les parties sélectionnées d’un autre fichier. Voir Bibliothèques liées.
- Append…
Ajoute les données d’un fichier blend externe à la scène actuelle. Les nouvelles données sont copiées à partir du fichier externe et complètement dissociées de celui-ci.
- Data Previews
Outils pour gérer les aperçus des blocs de données.
- Import
Blender peut utiliser les informations stockées dans une variété d’autres formats de fichiers créés par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- Export
Normalement vous sauvegardez votre travail dans un fichier blend, mais vous pouvez exporter tout ou partie de votre travail dans un format qui peut être traîté par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- External Data
Les données externes, comme les images de texture peuvent être stockées à l’intérieur du fichier blend (compressé) ou en tant que fichiers séparés (décompressés). Blender garde une trace de toutes les ressources décompressées via un chemin relatif ou absolu. Voir Données externes compresseés ou décompressées.
- Automatically Pack Into .blend
Cette option active la compression. Si elle est validée, chaque fois que le fichier blend est enregistré, tous les fichiers externes seront sauvés (compressés) à l’intérieur de celui-ci.
- Pack All Into .blend
Compresse tous les fichiers externes utilisés dans le fichier blend.
- Unpack Into Files
Décompresse, dans des fichiers externes, tous les fichiers compressés dans ce fichier blend
- Make All Paths Relative
Tous les chemins vers les fichiers externes deviennent Relative Paths vers le fichier blend actuel.
- Make All Paths Absolute
Rend absolus tous les chemins vers les fichiers externes.
- Report Missing Files
Option très utile pour vérifier s’il existe des liens vers des fichiers décompressés qui n’existent plus. Après avoir sélectionné cette option, un message d’avertissement apparaîtra dans l’en-tête de l’éditeur d’informations. Si aucun avertissement ne s’affiche, il ne manque aucun fichier externe.
- Find Missing Files
Si vous avez rompu des liens dans un fichier blend, cela peut vous aider à résoudre le problème. Un navigateur de fichiers apparaîtra. Sélectionnez le répertoire souhaité (ou un fichier dans ce répertoire), et une recherche sera effectuée dans celui-ci, récursivement dans tous les répertoires contenus. Tous les fichiers manquants trouvés dans la recherche seront récupérés. Ces récupérations seront effectuées comme des chemins absolus, donc si vous voulez avoir des chemins relatifs, vous devrez sélectionner Rendre tous les chemins relatifs.
Note
Les fichiers récupérés peuvent avoir besoin d’être rechargés. Vous pouvez le faire un par un, ou vous pouvez enregistrer le fichier blend et le recharger à nouveau, afin que tous les fichiers externes soient rechargés en une fois.
- Clean Up
- Purge All
Supprime tous les blocs de données inutilisés du fichier (ne pourra pas être annulé). Voir le Outliner pour plus d’informations.
- Defaults
Ce menu gère le fichier de démarrage qui est utilisé pour stocker la scène, l’espace de travail et l’interface par défaut sont affichés lors de la création d’un nouveau fichier.
Initialement, il contient la scène de démarrage incluse avec Blender. Peut être remplacé par votre propre configuration personnalisée.
- Save Startup File
Enregistre le fichier blend actuel comme fichier de démarrage
- Load Factory Settings
Restaure le fichier de démarrage et les préférences par défaut.
Voir aussi
- Quit Ctrl-Q
Ferme Blender et le fichier est enregistré dans
quit.blend
.
Edit Menu¶
- Undo/Redo/History
Voir Undo & Redo.
- Operator Search
Exécute un opérateur basé sur son nom.
- Rename Active Item
Renomme l’objet ou le nœud actif; voir l’outil Renommer pour plus d’informations.
- Batch Rename
Renomme plusieurs types de données à la fois; voir Outil de renommage par lots pour plus d’informations.
- Lock Object Modes
Restreindre la sélection au mode actuel.
- Preferences
Ouvre la fenêtre des Préférences
Render Menu¶
- Render Image F12
Rendu de la scène active à l’image actuelle.
- Render Animation Ctrl-F12
Rendu de l’animation de la scène active.
Voir aussi
Rendu d’animations pour plus de détails.
- Render Audio
Mixe le fichier audio des scènes dans un fichier son.
Voir aussi
Rendu audio pour plus de détails.
- View Render F11
Afficher/masquer la vue de rendu.
- View Animation Ctrl-F11
Lecture de l’animation rendue dans un lecteur séparé.
Voir aussi
Lecteur d’animation pour plus de détails.
Préférences du Lecteur d’animation pour sélectionner différents lecteurs d’animation.
- Lock Interface
Verrouiller l’interface lors du rendu pour donner plus de mémoire à cette opération.
Window Menu¶
- New Window
Créer une nouvelle fenêtre en copiant la fenêtre actuelle.
- New Main Window
Créer une nouvelle fenêtre avec son propre espace de travail et sa propre sélection de scènes.
- Toggle Window Fullscreen
Basculer la fenêtre actuelle en plein écran.
- Next Workspace
Passer à l’espace de travail suivant.
- Previous Workspace
Passer à l’espace de travail précédent.
- Show Status Bar
Indique si Barre d’état en bas de la fenêtre, doit être affiché.
- Save Screenshot
Capture une image de la zone active de la fenêtre entière de Blender.
Help Menu¶
Voir Système d’aide.
Workspaces¶
These sets of tabs are used to select the current Workspace; which are essentially predefined window layouts.
Scenes & Layers¶
Ces menus de bloc de données sont utilisés pour sélectionner celui qui sera actif Scene et View Layer.