Mesh Analysis¶
Référence
- Mode
Mode Édition
- Panneau
Le Mesh analysis est utile pour afficher les attributs du maillage, qui peuvent impacter certains cas d’utilisation.
Le Mesh analysis fonctionne en Mode Édition et mode d’ombrage à vue Solid. Il affiche les zones avec une haute valeur en rouge, et les zones de basse valeur en bleu. La géométrie en dehors de l’intervalle est affichée en gris.
Actuellement les différents modes ciblent l’impression 3D comme leur utilisation principale.
Overhang (surplomb)¶
Les imprimantes 3D d’extrusion ont une limite physique au surplomb qui peut être imprimé, ce mode d’affichage montre le surplomb avec sélection de l’étendue angulaire et l’axe.
- Minimum/Maximum
Angle Minimum/Maximum à afficher.
- Axis
Axe et direction à utiliser comme bases pour calculer l’angle à visualiser.
Thickness¶
Printers have a limited wall-thickness where very thin areas cannot be printed, this test uses ray casting and a distance range to the thickness of the geometry.
- Minimum/Maximum
Épaisseur minimum/maximum à afficher.
- Samples
Nombre d’échantillons à utiliser pour calculer l’épaisseur.
Intersections¶
Une autre cause générale de problèmes d’impression concerne les intersections entre surfaces, où l’intérieur/extérieur d’un modèle ne peuvent pas être détectés de manière fiable.
Contrairement aux autres modes d’affichage, les intersections n’ont pas de variance et sont soit activées soit désactivées.
Distortion¶
Une géométrie déformée peut poser des problèmes puisque la triangulation d’un n-gon déformé est indéfini.
La déformation est mesurée par les faces qui ne sont pas plates, avec des parties de la face pointant dans différentes directions.
- Minimum/Maximum
Minimum/Maximum distortion to display.
Sharp Edges¶
Semblable à wall-thickness, les sharp edges (arêtes tranchantes) peuvent conduire à des formes qui sont trop minces pour être imprimées.
- Minimum/Maximum
Angle Minimum/Maximum à afficher.
Limitations connues¶
Il y a des limitations connues pour le Mesh analysis :
Actuellement affiche seulement les modificateurs Deform.
Pour les maillages hautement polygonaux, la performance est faible pendant l’édition.