Le modificateur UV Warp¶
The UV Warp modifier transforms an object’s UV map based on values or two objects. Its purpose is to give you direct control over the object’s UVs in the 3D Viewport, allowing you to directly move, rotate, and scale existing UV coordinates using defined values or a controller object or bone.
Options¶
- UV Center
The center point of the UV map to use when applying scale or rotation. With (0, 0) at the bottom left and (1, 1) at the top right.
- UV Axis
Les axes à utiliser pendant la mise en correspondance des coordonnées 3D en celles 2D.
- From, To
Les deux objets utilisés pour définir la transformation. Voir Utilisation ci-dessous.
- Offset
Amount to move the UV map.
- Scale
Amount to scale the UV map.
- Rotate
Amount to rotate the UV map.
- Vertex Group
Le groupe de sommets peut être utilisé pour mettre à l’échelle l’influence de la transformation par sommet.
- Invert
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Invert
- UV Map
Which UV map to modify; if not set it defaults to the active rendering layer.
Utilisation¶
La manière dont les UV sont warpés est déterminée par la différence entre les transformations (position, rotation, et mise à l’échelle) des objets from et to.
Si l’objet to a les mêmes transformations que l’objet from, les UV ne seront pas modifiés.
En supposant que l”UV Axis du modificateur est X/Y et que l’échelle des objets est (1, 1, 1), si l’objet to est à une unité de distance de l’objet from sur l’axe X, les UV seront transformés sur l’axe U (horizontalement) par un espace UV entier (toute la largeur de l’image).