Le modificateur Vertex Weight Proximity

Ce modificateur définit les poids du groupe de sommets donné, selon la distance entre l’objet (ou ses sommets), et un autre objet cible (ou sa géométrie).

Avertissement

Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.

Note

Vous pouvez voir les poids modifiés en Mode Weight Paint. Ceci implique également que vous allez avoir à désactiver le modificateur Vertex Weight Proximity si vous voulez voir les poids d’origine du groupe de sommets que vous êtes en train d’éditer.

Options

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Le panneau du modificateur Vertex Weight Proximity.

Vertex Group

Le groupe de sommets à affecter.

Target Object

L’objet duquel calculer les distances.

Proximity mode
Object Distance

Utiliser la distance entre l’objet mesh modifié et l’objet cible comme poids pour tous les sommets dans le groupe de sommets affecté.

Geometry Distance

Utiliser la distance entre entre chaque sommet et l’objet cible, ou sa géométrie.

Vertex

Ceci va définit le poids de chaque sommet à partir de sa distance au sommet le plus proche de l’objet cible.

Edge

Ceci va définit le poids de chaque sommet à partir de sa distance à l’arête la plus proche de l’objet cible.

Face

Ceci va définit le poids de chaque sommet à partir de sa distance à la face la plus proche de l’objet cible.

Note

Si vous activez plus d’un d’entre eux, la distance la plus courte sera utilisée, si l’objet n’a pas de géométrie (ex. un empty ou une caméra), il utilisera la position de l’objet elle-même.

Lowest

Distance correspondant à un poids de 0.0.

Highest

Distance correspondant à un poids de 1.0.

Astuce

Lowest peut être défini supérieur à Highest pour inverser la correspondance.

Falloff
Falloff Type

Type of mapping.

Linear

Pas de mapping.

Custom Curve

Permet à l’utilisateur de définir manuellement le mapping utilisant une courbe.

Sharp, Smooth, Root and Sphere

Ces ont des fonctions de mapping classiques, du plus hérissé au plus arrondi.

Random

Utilise une valeur aléatoire pour chaque sommet.

Median Step

Crée des poids binaires (0.0 ou 1.0), avec 0.5 comme valeur de coupe.

Invert <-->

Inverts the falloff.

Influence/Mask Options

Ces réglages sont les mêmes pour les trois modificateurs Vertex Weight, voir la page du modificateur Vertex Weight Edit.

Exemple

Cet exemple montre l’utilisation de la distance à un objet cible pour contrôler dynamiquement un modificateur Wave avec un groupe de sommets modifié :

Le fichier blend, TEST_1 scene.