Le modificateur Vertex Weight Edit¶
This modifier is intended to edit the weights of a vertex group.
Le traitement standard est le suivant, pour chaque sommet :
(Facultatif) il fait la correspondance, soit via une des fonctions prédéfinies, soit via une courbe de correspondance personnalisée.
It applies the influence factor, and optionally the vertex group or texture mask (0.0 means original weight, 1.0 means fully mapped weight).
il applique en retour le poids au sommet, et/ou il pourrait facultativement supprimer le sommet du groupe si son poids est inférieur à un seuil donné, ou l’ajouter s’il est supérieur à un seuil donné.
Important
Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.
Note
You can view the modified weights in Weight Paint Mode. This also implies that you will have to disable the Vertex Weight Edit modifier if you want to see the original weights of the vertex group you are editing.
Options¶
- Vertex Group
Le groupe de sommets à affecter.
- Default Weight
Le poids par défaut à assigner à tous les sommets qui ne sont pas dans le groupe de sommets donné.
- Group Add
Ajoute au groupe de sommets les sommets dont le poids final est au dessus de Add Threshold.
- Group Remove
Supprime du groupe de sommets les sommets dont le poids final est en dessous de Remove Threshold.
- Falloff
- Falloff Type
Type of mapping.
- Linear
No mapping.
- Custom Curve
Allows the user to manually define the mapping using a curve.
- Sharp, Smooth, Root and Sphere
These are classical mapping functions, from spikiest to roundest.
- Random
Utilise une valeur aléatoire pour chaque sommet.
- Median Step
Crée des poids binaires (0.0 ou 1.0), avec 0.5 comme valeur de coupe.
- Invert
<-->
Inverts the falloff.
Influence/Mask Options¶
Those settings are the same for the three Vertex Weight modifiers.
- Global Influence
L’influence globale du modificateur (0.0 va laisser les poids du groupe de sommets inchangés, 1.0 est l’influence standard).
Important
l’influence affecte uniquement les poids, l’ajout/suppression de sommets dans un groupe de sommets n’est pas empêché en fixant cette valeur à 0.0.
In addition, a per-vertex fine control of the effect is possible using either a vertex group or a texture (both are mutually exclusive). The per-vertex values from those will be multiplied with the Global Influence.
See common masking options for a complete reference.
Exemple¶
Here is an example of various effects achieved using Vertex Weight Edit modifier (together with the Vertex Weight Proximity modifier) to generate weights used by the Displace modifier.
Le fichier blend, TEST_2 scene.