Object¶
Visibility¶
Référence
- Panneau
Voir aussi
Il y a plusieurs autres propriétés visibilité générale.
Shadow Catcher¶
Enables the object to only receive shadow rays. It is to be noted that shadow catcher objects will interact with other CG objects via indirect light interaction. This feature makes it really easy to combine CGI elements into a real-world footage.
Ray Visibility¶
Les objets peuvent être définis invisibles à des types de rayons particuliers :
- Camera
Rend l’objet visible dans les rayons de la caméra.
- Diffuse
Rend l’objet visible dans les rayons diffus.
- Glossy
Rend l’objet visible dans les rayons brillants.
- Transmission
Rend l’objet visible dans les rayons de transmission.
- Volume Scatter
Rend l’objet visible dans les rayons de transmission.
- Shadow
Permet à l’objet de jeter des ombres.
This can be used, for example, to make an emitting mesh invisible to camera rays. For instancers, visibility is inherited; if the parent object is hidden for some ray types, the children will be hidden for these too.
En termes de performance, l’utilisation de ces options est plus efficace que l’utilisation d’une configuration de node shader qui produit le même effet. Les objets invisibles à un certain rayon seront d’emblée ignorés dans le trajet des rayons, conduisant à moins jeter de rayons et à moins exécuter de shaders.
Culling¶
Pour activer ces options, les options camera cull doivent être activées dans le :ref:`panneau simplify <render-cycles-settings-scene-simplify>`_ de la scène.
- Use Camera Cull
Ignorer et cette manière rend les objets invisibles aux rayons hors du frustrum de caméra.
- Use Distance Cull
Va éliminer tout objet plus loin d’une certaine distance de la caméra. utilisé en combinaison avec le camera frustum culling, ceci peut être utilisé pour éviter d’éliminer des objets proches qui sont hors du champ de la caméra, mais encore visibles dans les réflexions. C’est aussi utile d’éliminer les petits objets éloignés de la caméra.
Motion Blur (flou de mouvement)¶
Référence
- Panneau
Each object has its own motion blur settings along with the Scene Level Motion Blur These settings can be found in the Object Properties tab of the Properties editor.
- Deformation
Active le flou de mouvement pour les maillages déformés tels que les personnages animés, y compris les cheveux.
- Steps
Contrôle la précision du flou de mouvement de déformation, plus il y a d’étapes plus de mémoire est utilisée. Le nombre réel d’étapes de temps est \(2^{étapes -1}\).
Avertissement
Un modificateur d’objet qui change la topologie de maillage au fil du temps ne peut pas faire le rendu deformation motion blur correctement. Deformation blur devrait être désactivé pour de tels objetx.
Des exemples courants de ceci sont des Booléens animés. Deformation avant les modificateurs Edge Split, Remesh, Skin ou Decimate.