Blender 2.90 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Introduction
Trames clés
Armatures
Introduction
Os
Introduction
Structure
Tools
Sélection
Édition
propriétés
Introduction
Transform
Bendy Bones
Relations
Inverse Kinematics
Deform
Viewport Display
Custom Properties
Propriétés
Structure
Skinning
Posing
Lattice (treillis)
Contraintes
Actions
Pilotes
Marqueurs
Formes clés
Motion Paths
Physique
Rendu
Composition
Tracking & Masking
Édition vidéo
Fichiers et système de données
Add-ons
Utilisation avancée
Résolution de problèmes
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 2.90 Manual
»
Animation et rigging
»
Armatures
»
Os
»
propriétés
propriétés
¶
Introduction
Transform
Bendy Bones
Détails techniques
Affichage
Pose de repos
Exemple
Options
Relations
Bone Layers (calques d’os)
Bone Group (groupe d’os)
Object Children
Parentage
Inverse Kinematics
Deform
Envelope
Viewport Display
Custom Shape
Custom Properties
2.90
Loading...
fr
Loading...