Lattice (treillis)¶
Lattice – ou communément appelé cage de déformation en dehors de Blender. Un lattice (treillis) consiste en une grille de sommets en trois dimensions non rendable. Son utilisation principale est d’appliquer à l’objet qu’il contrôle avec un Le modificateur Lattice. Si l’objet est parenté avec Lattice Deform, un modificateur Lattice est automatiquement appliqué.
Édition¶
- Flip (sans distorsion)
Copie en miroir le déplacement des sommets de leur position de base.
U, V, W
- Make Regular
Réinitialise le treillis entier en une grille normale, où les cellules sont mises à l’échelle d’une unité Blender cubique.
Propriétés¶
- Lattice (treillis)
Un Menu data-block.
Lattice (treillis)¶
- Points
Niveau de subdivision des axes :
U, V, W
- type d’interpolation
Sélecteur pour chaque axe. Voir Différents types d’interpolation..
Linéaire, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Outside
Prend en compte uniquement les sommets à la surface du treillis.
- Groupe de sommets
La force d’influence assignée sous forme de poids à chaque sommet dans le groupe de sommets sélectionnés.
Utilisation¶
Le lattice (treillis) devrait être dimensionné et déplacé de manière à s’ajuster autour de votre objet en Mode Objet. Tout mise à l’échelle de l’objet en Mode Édition va entraîner une déformation de l’objet. Ceci inclut l’application de son échelle avec Ctrl-A étant donné que ceci va aboutir au même résultat que la mise à l’échelle du treillis en Mode Édition, et par conséquent l’objet.