Keying Sets

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Data ID des Keying Sets actifs dans la Timeline.

Keying sets are a collection of animated properties that are used to animate and keyframe multiple properties at the same time. For example, using keying sets you can press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set. There are some built-in keying sets and, also custom keying sets called Absolute Keying Sets. To select and use a keying set, set the Active Keying Set in the Keying popover in the Timeline header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.

Panneau Keying Set

Référence

Éditeur

Propriétés

Panneau

Scene ‣ Keying Set

Ce panneau est utilisé pour ajouter, sélectionner, gérer des Absolute Keying Sets.

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Le panneau Keying Set.

Active Keying Set

La vue en liste des Keying Sets dans la scène active.

Ajouter +

Ajoute un keying set vide.

Description

Une courte description du keying set.

Export to File

Exporter le keying set dans un script Python File.py. Pour rajouter le keying set depuis File.py. ouvrez puis lancez File.py depuis l’Éditeur de texte.

Keyframing Settings

General Override

Ces options contrôlent toutes les propriétés dans le keying set. Notez que les mêmes réglages dans Preferences annulent ces réglages s’ils sont activés.

Active Set Override

Ces options contrôlent les propriétés individuelles dans le keying set.

Common Settings
Only Needed

Insérer des trames clés seulement là où elles sont nécessaires dans les F-curves appropriées.

Visual Keying

Insérer des trames clés en fonction de la transformation visuelle.

XYZ to RGB

Pour les nouvelles F-curves, définissez les couleurs à RGB pour le jeu de propriétés, Location XYZ par exemple.

Panneau Active Keying Set

Référence

Éditeur

Propriétés

Panneau

Scene ‣ Active Keying Set

Ce panneau est utilisé pour ajouter des propriétés au keying set actif.

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Le panneau Active Keying Set.

Paths

Une collection de chemins dans une vue en liste, chacun avec un chemin de données vers une propriété à ajouter au keying set actif.

Ajouter +

Ajoute un chemin vide.

Target ID-Block

Set the ID Type and the Object IDs data path for the property.

Data Path

Fixer le reste du chemin de données pour la propriété.

Array All Items

Utiliser All Items du chemin de données ou sélectionner l’indice de tableau pour une propriété spécifique.

F-Curve Grouping

Ceci contrôle le groupe dans lequel ajouter les canaux.

Keying Set Name, None, Named Group

Adding Properties

Référence

Menu

Context menu ‣ Add All/Single to Keying Set

Raccourci

K

Quelques manières d’ajouter des propriétés aux keying sets.

RMB sur la propriété dans l”interface utilisateur, puis sélectionnez Add Single to Keying Set ou Add All to Keying Set. ceci va ajouter les propriétés au keying set actif, ou à un nouveau keying set si aucun n’existe.

Passez la souris au dessus des propriétés, puis appuyez sur K, pour ajouter Add All to Keying Set.

Whole Character Keying Set

Le keying set Whole Character intégré est conçu pour insérer dans une trame clé toutes les propriétés susceptibles d’être animées dans un rig de personnage. Il est aussi implicitement utilisé par le Pose Library system.

Pour déterminer quels sont les os auxquels ajouter des clés, et quels sont les os à ignorer . le * keying set* utilise le nom des os. Les préfixes de nom d’os suivants seront ignorés :

« COR », « DEF », « GEO », « MCH », « ORG », « VIS »