Drivers Editor¶
L’Éditeur Drivers permet aux utilisateurs de piloter une propriété avec une autre. Voir Drivers et F-Curves.
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L’Éditeur Drivers.¶
Main Region¶
La vue principale vous permet de voir et d’éditer des F-curves de Driver. Une F-curve a plusieurs éléments clés :
- Axes
La courbe définit la relation entre deux propriétés : la propriété (pilotée) courante (axe Y) et le pilote (axe X).
Voir F-Curves.
- Handles
Chaque point sur la courbe du pilote a une poignée qui contribue à déterminer la relation entre les deux valeurs. Ils ne peuvent pas être sélectionnés et modifiés pour changer la forme de la courbe.
Voir Handle Type pour plus d’information.
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Un pilote simple.¶
Voir aussi
Voir F-Curves pour plus d’informations.
Entête¶
Contrôles de vue¶
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Contrôles de vue.¶
- Normalize
Normaliser les courbes de sorte que les points maximal et minimal soient égaux à 1.0 et -1.0 respectivement.
- Auto
Recalculer automatiquement la normalisation de courbe sur chaque édition de courbe. La désactivation de cette option peut être utile pour empêcher que les courbes sautent après ajustement .
- Show Only Selected (mouse cursor icon)
Inclure uniquement des courbes relatives aux objets et aux données sélectionnés.
- Show Hidden (dashed object icon)
Inclure des courbes des objets/os qui ne sont pas visibles.
- Show Only Errors (warning triangle icon)
Inclure uniquement des courbes et des pilotes qui sont désactivés ou ont des erreurs. Utile pour le débogage.
- Créer des Ghost Curves (carré avec l’icône courbe)
Donne une indication visuelle à l’arrière-plan de l’éditeur avec un instantané de l’état courant des courbes sélectionnées. C’est utile d’avoir une base de comparaison pour faire des éditions.
- Filter (icône d’entonnoir)
- Type Filter
Filtrer les courbes par type de propriété.
- Sort Data-Blocks (icône az)
Les blocs de données d’objet apparaissent dans l’ordre alphabétique, afin qu’il soit plus facile de trouver où (ainsi qu’aider à garder l’animation des objets associés ensemble).
Cette option peut affecter la vitesse de lecture pour des scènes lourdes.
Contrôles de courbe¶
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Contrôles de courbe.¶
- Pivot Point
Point pivot pour la rotation.
- Bounding Box Center
Centre des poignées de la courbe sélectionnée.
- 2D Cursor
Centre du Curseur 2D. Playhead + Cursor.
- Individual Centers
Tourner les poignées de la courbe sélectionnée.
- Auto Snap
Clipser automatiquement les poignées de la courbe pendant l’édition.
No Auto-Snap
Frame Step
Second Step
Nearest Frame
Nearest Second
Nearest Marker
- Édition proportionnelle O
Voir Édition proportionnelle.
Région Sidebar¶
Onglet Drivers¶
Voir Panneau Drivers.
Onglet Modifiers¶
Voir Modificateurs de F-Curve.