Outliner

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L’éditeur Outliner.

L”Outliner est une liste qui organise les données dans le fichier blend, càd. les données de la scène, les données du Séquenceur vidéo, ou tout ce qui est enregistré dans un fichier blend. L”Outliner peut être utilisé pour :

  • Visualiser les données dans la scène.

  • Sélectionner et désélectionner des objets dans la scène.

  • Cacher ou montrer un objet dans la scène.

  • Enable or disable selection (to make an object « unselectable » in the 3D Viewport).

  • Activer ou désactiver le rendu d’un objet.

  • Supprimer des objets de la scène.

  • Défaire le lien sur des données (équivalent à presser le bouton X près du nom d’un bloc de données).

  • Gestion des collections dans la scène.

Each row in the Outliner shows a data-block. You can LMB click the disclosure triangle to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains. Holding Shift when clicking on the disclosure triangle will expand child data-blocks recursively. LMB Clicking and dragging along disclosure triangles will expand or collapse multiple data-blocks.

Sélection et activation

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Blocs de données sélectionnés avec le Cube actif.

Selection is done with LMB (and/or the context menu, see below) on the row of a data-block. Single selections will also activate the data-block. The rows of selected data-blocks are highlighted blue, with the active data-block highlighted in a lighter blue.

Cliquer dans un espace vide en-dessous de la iste des blocs de données va tout désélectionner.

Note

By default, selecting data-blocks in the Outliner will select the respective objects, bones, and sequences in the 3D Viewport and Sequencer. Selections in the 3D Viewport and Sequencer will be synced to each Outliner. To disable selection syncing, turn off the toggle in the filter popover.

Les enfants d’un bloc de données peuvent également être sélectionnés en cliquant sur l’icône qui est affichée à droite du nom du bloc de données parent.

Sélection de plusieurs blocs de données

Étendre la sélection d’un bloc de données à la fois en utilisant Ctrl-LMB. Chaque bloc de données ajouté à la sélection de cette manière sera désigné bloc de données actif.

Select a range of elements from the active element using Shift-LMB. To select a range without deselecting the previous selection, use Shift-Ctrl-LMB.

Un cliquer-glisser sur n’importe où dans l’Outliner en dehors d’un nom ou d’une icône va lancer une sélection box. Utilisez Maj pour ajouter et Ctrl pour supprimer des sélections courantes avec la sélection box. La sélection box peut également démarrer avec B.

Pour sélectionner tous les éléments, utilisez A; Alt-A va désélectionner tous les éléments.

Les touches fléchées du clavier peuvent être utilisées pour naviguer et sélectionner dans l’Outliner. La sélection de clavier et la navigation démarre à partir du bloc de données actif, mais ne change pas le bloc de données actif.

Haut

Sélectionner l’élément précédent dans la liste.

Bas

Sélectionner l’élément suivant dans la liste.

Maj-Haut

Sélectionner l’élément précédent sans désélectionner.

Maj-Bas

Sélectionner l’élément suivant sans désélectionner.

Gauche

Fermer le bloc de données.

Droite

Ouvrir le bloc de données pour voir les enfants.

Maj-Gauche

Fermer ceci et tous les blocs de données enfants.

Maj-Droite

Ouvrir ceci et tous les blocs de données enfants.

Toggling Interaction Modes

La sélection de certains blocs de données avec LMB va faire passer dans le mode d’interaction adéquat. Par exemple, la sélection des données de maillage du cube va sélectionner le cube et faire entrer en Mode Édition. Une noivelle sélection du bloc de données va faire retourner en Mode Objet.

Si le type de bloc de données prend en charge l’édition multiple, vous pouvez utiliser Ctrl pour ajouter ou supprimer des objets depuis le Mode d’Édition.

Gestion des relations

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Lier des objets à une collection.

Les blocs de données peuvent être glissés et déposés pour gérer les relations des données dans l’Outliner. Pour commancer un glisser-déposer, LMB cliquer-glisser du nom ou icône du bloc de données.

Les objets peuvent être déplacés dans des collections en relâchant sur le nom ou le contenu d’une collection. pour lier un objet à une collection, maintenez Ctrl pendant le relâchage.

Pour définir des relations parent-enfant entre objets, déposez un objet sur un autre objet tout en maintenant Maj.

Note

Le glisser-déposer va tenter d’opérer sur toute la sélection. Les blocs de données sélectionnés qui sont incompatibles avec l’opération resteront inchangés.

Menu contextuel

Afficher le menu contextuel pour un bloc de données avec RMB sur l’icône ou le nom. Selon le type du/des bloc(s) de données présélectionné(s), vous aurez toutes ou partie des options suivantes :

Copy/Paste

Copier/coller les blocs de données sélectionnés.

Delete

Supprime le bloc de données sélectionné.

Select, Select Hierarchy, Deselect

Ajouter un objet à la sélection courante sans en faire l’objet actif.

Collections

Les collections sont un moyen que Blender utilise pour organiser les scènes. Les collections contiennent des objets et tout le reste dans une scène. Elles peuvent comprendre mêmes des collections et sont pleinement récursives.

Voir aussi

Lire davantage sur les Collections.

New

Crée une nouvelle collection.

Duplicate Collections

Duplique de façon récursive la collection comprenant toutes les collections, objets et données d’objet enfants.

Duplicate Linked

Duplique toute la hiérarchie en gardant le contenu en lien avec l’originale.

Delete Hierarchy

Supprime la collection ainsi que tous ses objets ou collections enfants. Il est important de noter que ceci supprime que la collection, si les objets enfants font partie d’un autre collection. ils resteront dans la collection de la scène et leurs blocs de données ne seront pas détectés dans le fichier blend.

Instance to Scene

Crée une nouvelle instance de collection.

Visibility
Isolate

Cache toutes les collections à l’exception de la collection sélectionnée et toute collection parente (si elle existe).

Show/Hide

Montre/cache la collection sélectionnée de la Calque View.

Show/Hide Inside

Montre/cache tous les éléments qui sont membres de la collection sélectionnée, y compris les collections enfants, de la View Layer.

Enable/Disable in Viewports

Active/désactive le dessin dans le View Layer.

Enable/Disable in Renders

Active/désactive la visibilité de la collection dans les rendus.

View Layer
Disable/Enable in View Layer

Active/désactive la collection de la * view layer*.

Menu ID Data

Unlink

Pour défaire le lien d’un bloc de données de son « propriétaire » (par ex. un matériau de son maillage).

Make Local

Pour créer une copie « locale » de ce bloc de données.

Make Single User

Cette fonction n’est pas encore implémentée.

Delete

Supprime le bloc de données sélectionné.

Add Library Override

Ajouter un override local de ce bloc de données lié.

Add Library Override Hierarchy

Ajouter un override local de ce bloc de données lié, et sa hiérarchie de dépendances.

Reset Library Override

Reset this local override to its linked values.

Reset Library Override Hierarchy

Reset this local override to its linked values, as well as its hierarchy of dependencies.

Remap Users

Réaffecter les utilisateurs (Remap Users) d’un bloc de données à un autre (du même type, bien sûr). Ceci signifie que vous pouvez par ex. remplacer toutes les utilisations d’un matériau ou d’une texture par un(e) autre.

Copy/Paste

Copier/coller les blocs de données sélectionnés.

Add Fake User, Clear Fake User

Ajoute un utilisateur « fictif » (fake) afin que le bloc de données soit toujours sauvegardé même s’il n’a aucun utilisateur. L’utilisateur fictif peut être supprimé par Clear Fake User.

Rename F2

Renomme le bloc de données sélectionné.

Select Linked

Sélectionne les données liées, voir Select Linked pour plus d’informations.

Menu View

Le menu view fait partie du menu contextuel et pris en charge dans tous les éléments de l’Outliner.

Show Active Point

Centre la Tree View à l’objet sélectionné.

Show Hierarchy Début

Pour replier tous les niveaux de l’arborescence.

Show/Hide One Level PavnumPlus/ PavnumMoins

Développez un niveau dans l’arborescence ou réduisez d’un niveau en utilisant les raccourcis clavier.

Note

Certains types de blocs de données n’auront pas du tout de menu contextuel !

Restriction Columns

Les commutateurs suivants, du côté droit de l’éditeur Outliner, sont disponibles pour les les collections, les objets, les modificateurs et les contraintes.

Par défaut seule la visibilité de la vue temporaire est activée. Les autres options peuvent être activées dans l’option Restriction Toggles dans filter de l”Outliner.

  • Le maintien de Maj valide ou invalide la valeur pour toutes ses collections ou objets enfants.

  • Le maintien de Ctrl isole l’objet ou la collection, aussi ils sont les seuls avec sa valeur définie.

Visibility (icône œil)

Toggles the visibility of the object or collection in the 3D Viewport. This is a file-local setting, and does not get imported when this data-block is linked into another blend-file. Objects hidden this way are still part of the View Layer and evaluated, so they still affect playback performance.

Enable collection (case à cocher, collection uniquement)

Exclude the collection from the view layer. This option is shown in front of the collection icon, it is not part of the restrictions column.

Note

Les options suivantes sont cachées par défaut et nécessitent d’être d’abord activées dans le filtre de l”Outliner avant qu’elles puissent être utilisées..

Sélectability (icône curseur de souris)

C’est utile si vous avez placé quelque chose dans la scène et ne voulez pas le sélectionner accidentellement pendant que vous travaillez sur autre chose.

Global Viewport Visibility (icône œil)

Ceci va toujours faire le rendu de l’objet/collection, mais ce sera ignoré par toutes les vues. Souvent utilisé pour les collections avec des objets hautement poly qui nécessitent d’être instanciés dans d’autres fichiers. Les objets cachés de cette manière ne font plus partie de la View Layer, ne sont pas évalués et n’affectent pas négativement les performances de lecture.

Rendering (icône caméra)

Ceci va encore conserver l’objet visible dans la scène, mais il sera ignoré par le moteur de rendu. Habituellement utilisé par les objets de soutien qui aident au rendu et à l’animation et qui n’appartiennent toutefois pas aux images finales.

Holdout (collection only)

Masquer les objets de la collection de la view layer – Cycles seulement.

Indirect Only (collection only)

Les objets dans ces collections ne contribuent qu’à la lumière indirecte – Cycles uniquement.

Exemple

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L’Outliner avec différents types de données.