Éditeur Shader

L’éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et Eevee sont définis en utilisant une arborescence de nodes. Par conséquent, la fenêtre principale de l’éditeur Shader est un éditeur de node.

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Éditeur Sheder avec l’arborescence de nodes de matériau par défaut.

Une liste de tous les nodes shader est disponible dans la section de rendu.