Éditeur Shader¶
L’éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et Eevee sont définis en utilisant une arborescence de nodes. Par conséquent, la fenêtre principale de l’éditeur Shader est un éditeur de node.
Une liste de tous les nodes shader est disponible dans la section de rendu.
Entête¶
- Use Nodes
La paramètre Use Nodes est essentiellement un paramètre ancien et devrait être toujours coché pour les matériaux.
- Slot
Le menu *Slot*` peut être utilisé pour sélectionner le slot de matériau actif sur l’objet actif. Le sélecteur de matériau à sa droite peut modifier le matériau qui est dans le slot sélectionné.
- Pin (icône épingle)
Le bouton épingle va conserver la sélection de matériau actuelle telle que. Quand un matériau est épinglé, il va rester visible dans l’éditeur Shader même quand un autre objet ou matériau est sélectionné ailleurs.
Sidebar¶
Options¶
Le panneau Options dans la région Sidebar contient les mêmes paramètres qui sont également disponibles dans l’onglet Material dans l’éditeur Properties. Ils diffèrent selon le moteur de rendu sélectionné. Les paramètres sont dupliqués pour rendre possible l’édition de tout le matériau dans l’éditeur Shader.