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Sidebar ‣ Tool tab ‣ Options panel

Transform

Correct Face Attributes

Adjust geometry attributes like UVs and Vertex Colors while transforming.

Keep Connected

Merge attributes connected to the same vertex while using Correct Face Attributes.

Astuce

Keeping UVs connected is useful for organic modeling, but not for architectural modeling.

Mirror

L’option Mirror du panneau Mesh Options vous permet de transformer les sommets symétriquement selon l’axe choisi. Lorsque vous transformez un élément (sommet, arête ou face), s’il existe son équivalent exact en miroir d’axe (dans l’espace local), il sera transformé en conséquence, via une symétrie le long de l’axe choisi.

Note

Les conditions de fonctionnement de Mirror sont assez strictes, ce qui peut rendre son utilisation difficile. Pour avoir une version miroir exacte d’un (demi) maillage, il est plus facile et plus simple d’utiliser le Modificateur Miroir.

Topology Mirror

Note

Pour que le Topology Mirror fonctionne, au moins l’un des trois Mirror Axis doit être activé.

Lorsque vous utilisez l’une des trois options d’axe de symétrie pour travailler sur une géométrie de maillage en miroir, les sommets en miroir doivent être parfaitement placés. S’ils ne sont pas exactement positionnés dans leurs emplacements de miroir, alors l’axe du miroir ne traitera pas ces sommets comme reflétés.

Topology Mirror essaie de résoudre ce problème en déterminant quels sommets sont des sommets en miroir non seulement en utilisant leurs positions mais aussi en examinant la façon dont ces sommets sont liés aux autres dans la géométrie du maillage. Il examine la topologie globale pour déterminer si des sommets particuliers seront traités comme des miroirs. Cela a pour effet que les sommets en miroir peuvent être non-symétriques et néanmoins être traités comme des miroirs.

Note

La fonctionnalité Topology Mirror fonctionnera de manière plus fiable sur la géométrie du maillage si elle est plus détaillée. Si vous utilisez une géométrie très simple, par exemple un cube ou une sphère UV, l’option Topology Mirror ne fonctionnera souvent pas.

Exemple

Pour un exemple d’utilisation du Topology Mirror, ouvrez une nouvelle scène Blender, puis supprimez le cube par défaut et ajoutez un objet Monkey à la Vue 3D.

  1. Appuyez sur Tab pour mettre l’objet Monkey en mode édition.

  2. Avec toutes les options de Mirror Axis désactivées, déplacez légèrement l’un des sommets de l’objet Monkey.

  3. Activez ensuite X Axis Mirror mais laissez Topology Mirror désactivé.

  4. Si vous déplacez à nouveau ce sommet, X Axis Mirror ne fonctionnera pas et les sommets en miroir ne seront pas modifiés

  5. Si vous activez ensuite Topology Mirror et déplacez à nouveau les mêmes sommets, X Axis Mirror doit toujours refléter l’autre sommet, même s’ils ne sont pas parfaitement positionnés.

Auto Merge

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Menu

Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

Lorsque l’option Auto Merge est activée, dès qu’un sommet se rapproche d’un autre d’une distance correspondant au paramètre Threshold, ils sont automatiquement fusionnés. Cette option affecte uniquement les opérations interactives (les ajustements effectués dans le panneau Ajuster la dernière opération sont également considérés comme interactifs). Si l’endroit exact où un sommet est déplacé contient plusieurs sommets, la fusion sera effectuée entre le sommet déplacé et l’un d’entre eux.

Split Edges & Faces

Détecte l’intersection de chaque arête transformée, créant un nouveau sommet en place et sectionnant l’arête et la face, le cas échéant.

Threshold

Définit la distance maximale entre les sommets fusionnés par Auto Merge.