Toolbar¶
Outils du mode d’édition de maillage:
- Select
Sélectionner ou déplacer.
- Select Box
Sélection de la géométrie avec cliquer-glisser une boîte.
- Select Circle
Sélection de la géométrie en faisant glisser un cercle.
- Select Lasso
Sélection de la géométrie en dessinant un lasso.
- Cursor
Modifier l’emplacement du curseur 3D.
- Move
Outil de déplacement
- Rotate
Outil de rotation
- Scale
Outil de redimensionnement
- Scale Cage
Modifier l’échelle d’un objet en contrôlant sa cage.
- Transform
Outil pour ajuster les déplacements, les rotations et l’échelle des objets.
- Annotate
Dessiner une annotation à main levée.
- Annotate Line
Dessiner une annotation ligne droite.
- Annotate Polygon
Dessinez une annotation polygone.
- Annotate Eraser
Efface les annotations dessinées précédentes.
- Measure
Mesurer les distances dans la scène.
- Extrude Region
Extruder toute la région sélectionnée, librement ou le long d’un axe.
- Extrude Manifold
Extrudes region and dissolves overlapping geometry.
- Extrude Along Normals
Extruder la région le long de sa normale locale.
- Extrude Individual
Extruder chaque élément individuel le long de sa normale locale.
- Extrude To Cursor
Extruder les sommets, arêtes ou faces sélectionnés vers le curseur de la souris.
- Inset Faces
Insérez de nouvelles faces dans les faces sélectionnées.
- Bevel
Créer un biseau à partir des éléments sélectionnés.
- Loop Cut
Créer une boucle de découpage le long du maillage.
- Offset Edge Loop Cut
Ajoutez deux boucles d’arêtes de chaque côté des boucles sélectionnées.
- Knife
Créer un couteau pour découper dans le maillage. Appuyer sur entrée pour confirmer la coupe.
- Bisect
Bissecter le maillage.
- Poly Build
Créer une géométrie en ajoutant des sommets un par un.
- Spin
Créer une nouvelle géométrie par extrusion et rotation.
- Spin Duplicate
Créez une nouvelle géométrie par duplication et rotation.
- Smooth
Aplatir les angles des sommets sélectionnés.
- Randomize
Rendre aléatoire les sommets sélectionnés.
- Edge Slide
Faire glisser une arête le long d’une face.
- Vertex Slide
Faire glisser un sommet le long d’une arête.
- Shrink/Flatten
Réduire les sommets sélectionnés le long de leurs normales.
- Push/Pull
Pousser/tirer (redimensionner) les éléments sélectionnés.
- Shear
Cisaille les éléments sélectionnés.
- To Sphere
Déplacer les sommets vers l’extérieur dans une forme sphérique autour du centre de l’objet.
- Rip Region
Déchirer, fendre un polygone et déplacer le résultat.
- Rip Edge
Étendre les sommets et déplacer le résultat.