Denoising (débruitage)

Référence

Panneau

Render Layers ‣ Denoising

Denoising filtre l’image produite en utilisant les informations (connues comme passes ) rassemblées pendant le rendu pour se débarrasser du bruit, tout en préservant les détails visuels autant que possible.

Note

Le panneau Denoising n’est disponible que pour le moteur de rendu Cycles.

To use the option, enable it in the render layers tab of the Properties. On rendering, it will denoise tile by tile once all the surrounding tiles are finished rendering. The default settings fit a wide range of scenes, but you can tweak individual settings to control the trade-off between a noise-free image, image details, and calculation time.

Options

../../_images/render_layers_denoising_panel.png

Panneau Denoising.

Optix AI Denoising

utilise un algorithme d’intelligence artificielle pour supprimer le bruit des rendus. Il est basé sur le moteur d’accélération OptiX et par conséquent présente les mêmes exigences GPU que le rendu avec Optix.

Optix AI Denoising peut être activé quand un ou plusieurs GPU compatibles Optix sont sélectionnés dans les System Preferences.

Ce débruiteur est moins adapté aux animations, car il n’est pas stable dans le temps, mais il est considérablement plus rapide que les autres options de débruitage et donc particulièrement utile pour débruiter les prévisualisations ou les images mono-trame finales de haute qualité.

Input Passes

Contrôle quelles passes le débruiteur OptiX AI doit utiliser comme entrée, ce qui peut avoir différents effets sur l’image débruitée. En général, plus le débruiteur a de passes pour débruiter, meilleur est le résultat. Il est recommandé d’utiliser au moins Color + Albedo car la Color peut flouter les détails, surtout avec un nombre d’échantillons faible.

Radius

Taille de la zone d’image qui est utilisée pour débruiter un pixel. Des valeurs élevées donnent des images plus lisses, mais pourraient faire perdre des détails et les rendus sont plus lents.

La fixation du rayon à une valeur trop élevée n’est généralement pas conseillé. Il augmente beaucoup le temps de débruitage et, alors que le résultat pourrait être plus lisse, ce n’est pas plus précis puisqu’il n’y a pas d’info supplémentaire provenant du moteur de rendu. Au delà d’un rayon d’environ 15, le temps de rendu supplémentaire est probablement mieux investi en augmentant le nombre d’échantillons.

Strength

Contrôle à quoi peut ressembler la zone autour d’un pixel voisin, comparée au pixel central avant qu’il ne soit plus utilisé pour le débruitage. Des valeurs basses préservent plus de détails, mais ne sont pas aussi lisses.

Feature Strength

Controls removal of noisy and redundant image feature passes before the actual denoising. This is required in some cases like DoF or motion blur to avoid splotchy results, but might cause fine texture/geometrical detail to be lost. Lower values preserve more detail, but aren’t as smooth.

Relative Filter

Pendant la suppression d’éléments qui ne portent pas d’information, décidez de ce qui est à garder en vous basant sur la quantité totale d’informations dans les éléments. Ceci peut contribuer à réduire les artefacts, mais pourrait entraîner une perte de détails autour des bords.

Passes

You can selectively choose which Render Passes you want to denoise.

Notes et problèmes

Le débruiteur va changer dans le futur et certaines fonctions ne sont pas encore implémentées. Si le débruitage échoue à donner de bons résultats, un plus grand nombre d’échantillons ou le clamping vont souvent résoudre le problème.

  • Le débruitage ne peut pas être encore utilisé pour le précalcul.

  • Pour les animations, le débruitage peut être utilisé, mais il nécessite toujours un nombre élevé d’échantillons pour obtenir de bons résultats. Avec un faible nombre d’échantillons, le bruit à basse fréquence (flou) peut être visible dans les images d’animation, même s’il ne devient pas immédiatement apparent dans les images fixes.

  • Lors de l’utilisation du rendu GPU, le processus de débruitage (non Optix) peut utiliser une quantité importante de VRAM. Si le GPU manque de mémoire, mais qu’il effectue un bon rendu sans débruitage, essayez de réduire la taille du tile.

Exemples

Below is an example render by The Pixelary.

../../_images/render_layers_denoising_example1.jpg

Exemple de rendu avant débruitage.

../../_images/render_layers_denoising_example2.jpg

Exemple de rendu après débruitage.